"Эрик Берн. Сексуальные игры" - читать интересную книгу автора

на этом, а потом нажимает включатель, делая ту самую вещь, которую он
старается предотвратить.
Уже появляется схема для игр. Имеется приманка, которая обладает
внешней привлекательностью, но в действительности служащая другой цели.
Приманка ловит на определенной слабости, но после того, как жертва отвечает,
происходит переключение. "Настоящая причина" обнаруживается и делает сюрприз
под занавес. Для курицы, рыбы и обезьяны шутка Природы точно следует плану;
для моржа она дает немного больше свободы, но все элементы присутствуют.
Людям остается усовершенствовать эту схему, превратить в образ жизни и
сичинить многочисленные варианты.
В транзактных играх приманка, которая выглядит как одно, а на деле
предназначена совсем для другого, называется ловушкой. Слабинка или нужда
другого игрока, которая заставляет его ответить на ловушку, называется
слабостью. Следующее за этим замешательство называется переключением. Таким
образом, формула для всех транзакционных игр следующая:
Ловушка + Слабость = Ответ - - Переключение - - Расплата
Как пример рассмотрим следующую серию транзакций между женщиной и ее
врачом, которая очень похожа на игру под названием Рапо.
Джудит: Как вы думаете, мне когда-нибудь станет лучше?
д-р К: Да, я так думаю.
Джудит: Почему вы воображаете, что вы все знаете?
Ясно, что вопрос Джудит был фальшивым, и доктор К. был обманут. Для
того, чтобы более ясно понять, что в действительности произошло, мы можем
перевести это на язык игр, который зовется Марсианским.
Джудит (говоря как беспомощный маленький Ребенок): Помоги мне, С.,
Великий.
Д-р К. (говоря как могущественный Родитель): Я, могущественный, могу
помочь тебе.
Джудит (говоря как наглый Ребенок): Спускайся вниз, Выдающийся Деятель.
Этот Марсианский перевод показывает, что ловушкой является: "Помоги
мне, О, Великий". Джудит явно льстит доктору и просит помощи, но в
действительности держит в уме другое. Ее ловушка попадает точно в слабость
доктора, который является скромное ощущение силы. Он отвечает
соответственно, и в этот момент Джудит нажимает на переключатель, и они оба
получают свой выигрыш (расплату). Джудит чувствует, что причинила боль, что
ей нравится, а неосторожный доктор огорчается, что ему нравится по его
собственным причинам. Таким образом, Ловушка + Слабинка = Ответ -
Переключение - Расплата (Выигрыш). Природа выигрыша также делает ясным, что
Джудит играет в Катись Отсюда, Выдающийся Деятель, а врач играет в
дополняющую игру Я только Стараюсь Вам Помочь (ЯСВП) 12. Джудит завела его в
капкан, так что вместо того, чтобы получить благодарность за хорошие
намерения, он попадает в глупое положение, что является стандартным
выигрышем в игре ЯСВП.
Прежде, чем идти дальше, давайте рассмотрим, что является "не игрой".
Нам легче понять, что такое кошка, если мы одновременно поймем, что не
является кошкой. Некоторые люди думают, что любая последовательность
взаимодействий, которая повторяется снова и снова, является игрой, но это не
так. Много таких последовательностей, не являющихся играми, независимо от
того, как часто они повторяются, потому что они не подходят под формулу.
Возьмем следующий пример: