"Брюс Бетке. Интерфейсом об тейбл" - читать интересную книгу автора

Беда была в том, что для всего этого требовался дробовик - в данный момент
преспокойно висевший на стене оружейной. Если б я попал в замок через садовую
калитку или дверь для посудомоек, дела обстояли бы куда лучше - а так, похоже,
песенка моя спета.
Запасной вариант: понадеявшись, что людоед дрыхнет, стремглав
перебежать через пиршественный зал и, по возможности, добраться до потайной
двери за гобеленом в галерее, прежде чем людоед догонит и приготовит из твоих
мозгов фарш. Некоторое время я колебался.
"Блин, - одернул я себя, - это ведь только игра". Проскользнул в арку,
ожидая услышать тяжелые шаги людоеда - но до меня доносился лишь свист ветра в
старинных мини-жалюзи и слабые крики виртуальных статистов, которых
четвертовали в застенках. Сочтя эти звуки добрым предзнаменованием, я набрал в
грудь воздуха, выставил кулаки вперед и безумным спринтером рванул через зал.
Когда приходится управлять персонажем с помощью перчатки, трудно убедить
себя в том, что ты действительно бежишь. Говорят, фирма "Найк" выбросила на
рынок инфокроссовки, но их можно использовать лишь в Самой Скучной Компьютерной
Игре на Свете - симуляторе "Бег от инфаркта".
Где-то за моей спиной взревел увидевший меня людоед (десять баллов за
пространственные стереоэффекты). Я услышал грозное звяканье подбитых железом
сапог, да "свись-свись" рассекающей воздух гигантской дубинки - совсем как в
тот раз, когда отец Дарлены застиг нас в подвале. Хорошо еще, что сейчас мне не
приходилось удирать со спущенными штанами,
Итак, я перебежал через пиршественный зал, сохранив голову в целости,
ухватился за истлевшее знамя и, раскачавшись на нем, с рекордной скоростью
пролетел над ямой с огнедышащими ящерами, повернул, не касаясь пола, направо -
и вот я уже у входа в галерею. Сзади донеслись звуки схватки - людоед на
секунду замешкался, чтобы поучить ящеров вежливости при помощи дубинки. Отсюда
уже был виден гобелен, скрывающий дверь, мне бы еще пару секундочек...
Гобелен дрогнул, отъехал в сторону, и внезапно из потайной двери вышел
белокурый, великанского роста викинг. Одет он был в меховую набедренную
повязку, кирзовые сапоги и остроконечный стальной шлем с рожками. Грудь у него
была такая широкая, что Шварценеггер на его фоне показался бы хлюпиком,
набухшие мускулистые конечности больше напоминали древесные стволы. В
стандартном, зашитом в "Мясорубку" наборе злодеев не было ни одного, хоть
сколько-нибудь похожего на этого типа. И в стандартном наборе персонажей
игроков - тоже.
Волноваться из-за новоприбывшего мне было особо некогда. За спиной у меня
сопел и гремел сапогами людоед; ну а викинг застыл передо мной, изгибая губы в
безумной улыбочке и поигрывая двуострым мечом, огромным, как мужское
достоинство Кинг-Конга. Все, что я мог, - это посторониться вправо.
И я посторонился. Белокурый великан с криком "Кром!" крутанул мечом, как
тамбурмажор - своим жезлом. Раздался сырой шлепок - и надо мной пролетела
голова людоеда, а за ней еще кое-какие крупные фрагменты его тела. Оставалось
заключить, что белокурый на моей стороне.
Викинг полюбовался плодами своего труда. Затем, явно удовлетворенный
свершениями, обернулся ко мне, улыбнулся и вновь принялся крутить мечом.
Рассекая воздух в алом танце смерти, блистающая сталь издавала звук, странно
напоминающий об электробурьянокосилке. Пересмотрев свое мнение, я попытался
незаметно удалиться. Викинг двинулся ко мне. Свет факелов на миг озарил его
лицо - и, разглядев его черты за секунду до смертоносного удара, я успел лишь