"Брюс Бетке. Интерфейсом об тейбл" - читать интересную книгу авторавыпуская компьютеры из капканов, а Бубу тем временем расконспирировал и
запустил наш экземпляр "Мясорубки для локальных сетей". Мы разошлись по нашим стойлам, напялили видеоочки и инфоперчатки и приступили к решению серьезного вопроса: кто останется нянчить серверы, пока все остальные будут отсиживать задницы на собрании. Для шести - восьми чудаков, которые все последние годы прожили в юрте посреди Внутренней Монголии и никогда не играли в "Мясорубку", - знайте, что это то самое, ради чего была изобретена виртуальная реальность. А выглядит "Мясорубка" вот как: вы и горстка ваших ближайших друзей отправляетесь в трехмерный виртуальный мир. Это может быть разрушенный замок, государственная биржа труда или еще какое-нибудь кошмарное местечко. Ваша задача - найти друг друга, состыковаться и сделать все, что требуется по сценарию: надыбать оружие и сокровища, выйти живыми из схваток с зомби, демонами, регистраторшами и прочими мерзкими, кровожадными существами - словом, обычное дело. Собрав все нужное и устранив всех ненужных, вы пробираетесь к выходу и конвертируете добычу в призовые очки для следующего раунда. Таковы правила - в теории. На практике в "Мясорубку" играют совсем по другим правилам - если это вообще правила. Окажись в реальной "Мясорубке" сам Бэтмен, ему мигом бы завязали рейтузы двойным гордиевым узлом - не снимая их с владельца. А всего делов: телепортируешься в виртуальный мир, хватаешь самую большую алебарду, какая только попадается тебе под руку (предполагается, что твоя рука уже в стальной рукавице), и идешь мочить своих Друзей. Тогда и добычей делиться не придется, и личностная мотивация сильнее. И виртуальность становится намного ближе к реальности. - натянуты на руки. Пулей пролетев через заставку и меню, я вывел из анабиоза своего любимого персонажа и окунулся в игру. Реальность растаяла, потекла струйками по стенкам... Вновь полуразрушенный замок. Я стоял в передней. Слышалось, как чешутся и повизгивают блохастые крысы, пробегая у самых моих ног, да скрипят заржавленные петли входной, парадной двери у меня за спиной. Назад дороги нет: много раз я пытался обернуться как можно быстрее - и всякий раз обнаруживал, что дверь уже захлопнулась. Я спешно огляделся по сторонам - убедиться, что я пока один и что мы по-прежнему играем на четвертом ("По щиколотку в крови") уровне (как-то раз Бубу случайно запустил пятый - "Брайан Де Пальма встает не с той ноги" - уровень, и не успел я трех шагов ступить, как стая скаутов-мутантов содрала с меня кожу. Заживо). Ни единой души. Отлично. Удержавшись от соблазна выдернуть из кольца на правой стене еле тлеющий факел (прикосновение к нему откидывает крышку потайного люка, и игра на этом кончается), я слился с сумраком в районе левой стены и направился к пиршественному залу. Перед самым входом в него (украшенным стрельчатой аркой), я замешкался. Путь к залу из передней был сопряжен с некоторым риском. Если людоед не спит, он совсем рядом - подпирает арку слева. Стандартный протокол встречи с людоедом включал в себя следующие процедуры: вбежать в зал, привлечь его внимание, выбежать назад в коридор, затаиться и ждать, пока разыскивающий тебя людоед не проколбасит мимо. В этот самый момент приставляешь свой дробовик к заднице великана и спускаешь курок, украшая его кишками всю стену напротив. На взрывающихся внутренностях дизайнер игры оттянулся от души. |
|
|