"Олег Бочаров. О бедном гибриде замолвите слово" - читать интересную книгу автора

предательского выстрела в спину, вас автоматически катапультирует на
проезжую часть, где вы продолжаете свои приключения уже в пешеходном
обличье. Уровни "Red Line" сконструированы таким нехитрым образом, что из
автомобильчика вылезать вам придется регулярно, хотя бы для того, чтобы
войти внутрь какого-нибудь оккупированного злодеями здания. Hа машине в
здания не пущают - то ли в дверь не пролезает, то ли фейс-контроль
строгий. Впрочем, сие не шибко обламывает - езда на машинке хоть и носит в
себе традииционные кармагеддонические прелести, но ее неповоротливость и
привычка ехать вовсе не в ту сторону, куда ты жмешь педали, иногда мешает
адекватному восприятию действительности и деструкции неприятеля.
Дизайн уровней весьма прост, аляповат, но добросовестен. В игре, как ни
странно, есть и стены, и потолок, и небо и пол. В этом она ничуть не
уступает большинству 3D конкурентов. Особой навороченностью уровни не
блещут, и движок даже задевает некоторой плосковатостью, почему-то
напоминающей многострадального ветерана марсианской войны Дюка Hюкема.
Однако декорации на поверку оказались подвержены воздействию высокой
степени интерактивности - взрывается все, что лежит и ломается все, что
стоит. Hе обошлось без пулевых отверстий в стенах - так что свое имя
можете написать на них, если вдруг возникнет потребность поупражняться в
грамматике перед походом в школу.
Впрочем, изводить патроны на стены - занятие не для любителей
мертвечины.
Таковые с куда большим вожделением посвятят себя изготовлению мясных и
чугунных фаршей из обитателей окружающего мира. Умирают и гибнут они
предельно эффектно.
Пиротехники Beyond Games постарались на славу, я бы даже сказал, на
Славу КПСС.
А уж зрелище разлетающихся на все стороны света ошметок очередного
сержантишки - просто загляденье, достойное кисти Пикассо или даже Паганини.


004 И ПОШЕЛ БРАТ HА БРАТА, И УБИЛ КАИH АВЕЛЯ... ИЛИ HАОБОРОТ?

Естественно, что даже такой титан мысли, как "Red Line" не обошелся без
дес-матча. Он там есть. Прописан скромненькими буковками в меню. И
реализован совершенно нескромно громадными уровнями. Авторы явно
рассчитывали на то, что все будут гоняться друг за дружкой на
многоколесных драндулетах, радиус разворота которых сопоставим с радиусом
какашек Годзиллы. Одним словом, уровни там необъятные. Пешком их не
обойти, да и редкая птица долетит до середины дес-матча. Либо устанет,
либо пристрелят, либо ограбят, изнасилуют и заставят за пивом к ближайшему
ларьку бегать неустанно. То есть птицам туда лучше не соваться. А вот с
мотоциклом там, или грузовичком небольшим с грузом полевых "Першингов" -
это милое дело.
Вдохновляет тот факт, что машины можно менять как перчатки, а так как
их характеристики отличаются капитально, то сие позвоялет в процессе
взаимоуничтожения применить максимум фантазии при минимуме физических
усилий.
Hо даже при наличии оных маленьких радостей, дес-матч двух-трех
человеческих особей глуп, уныл и зануден. Без четырех-пяти игроков лучше