"Идиомы и стили С++" - читать интересную книгу автора (Makhmutov Albert)

Шаг 28 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение 2.

Классы объектов, хранящие состояния, получились очень неплохие - при минимальных интеллектуальных затратах, хотя о транзакциях говорить рано: для транзакций они недостаточно кислотные. (ACID - Atomic, Consistent, Isolated, Durable). Не хватает вот чего:

1. Объекты, задействованные в транзакции, блокируются на запись.

2. Объекты, задействованные в транзакции, представляют другим клиентам свое состояние до транзакции.

Мы уже понимаем общий принцип: если нужна дополнительная логика - вынесите ее на отдельный уровень. Что означает это в нашем случае? То, что 1: транзакция должна быть представлена отдельным уровнем - отдельным классом; 2: объекты, задействованные в транзакции, должны поддерживать специальный стандартный интерфейс, за который транзакция должна ими рулить. То есть, они либо должны быть порождены от специального абстрактного базового класса, либо они должны быть упакованы в специальный смарт-указатель - делающий то же самое.

Все остальное - дело техники. Сразу поясняю код: класс CLockable (базовый) содержит указатель на транзакцию, к которой принадлежит в данный момент, а так же чистые виртуальные функции rollback и commit, назначение которых очевидно. Класс CTransaction представляет собой транзакцию, и содержит в себе список задействованных объектов - затем чтобы роллбачить или коммитить их все вместе, да чтоб на ходу можно проверить - принадлежит ли объект некоей транзакции или нет. Функция addLock() добавляет объект к транзакции, то есть распространяет свое действие на него, тем самым блокируя изменения со стороны других клиентов. После использования объекты автоматически разрегистрируются.

Хочу еще раз напомнить о принципе, который в этом Шаге формулируется первый раз: если существует определенная, законченная логика взаимодействия объектов или систем - она выносится на отдельный уровень. Поддержка транзакций очевидно является законченной бизнес-логикой, и, следовательно, должна быть вынесена на специальный уровень. Пусть классы реализуют свою функциональность, не заботясь о свопе, многозадачности-поточности, транзакциях, доступе, приоритетах, авторизациях, синхронизации, сборке мусора (garbage collection) или уплотнении памяти - это не его проблемы. Это - другие уровни, которыми занимаются другие классы, или даже системы. В современном компьютерном мире этот принцип сегодня доминирует, именно на него работают новомодные COM+ с MTS, IBM-websphera, JavaBeans, и множество иных. То, что грамотная корпоративная система должна работать в минимум четырех уровнях, уже является прописной истиной: данные, бизнес-логика сервера, бизнес-логика клиента, клиент.

Понимаете теперь, в чем преимущество смарт-указателей? Они позволяют с легкостью создавать новые уровни бизнес-логик без привлечения дополнительных средств и схем, а едиными только средствами языка. Попробуйте сделать что-либо подобное на языке, который не поддерживает указателей и перегрузки операторов (да шаблоны еще)! Вот код.

#include "ampstack.h"

// Абстрактный базовый класс

class CLockable {

 friend class CTransaction;

protected:

 // текущая транзакция, если есть

 CTransaction* m_trans;

public:

 CLockable (): m_trans (NULL) {}

 // регистрируемся в какой-то транзакции

 int regObj (CTransaction* _pt);

 // и разрегистрируемся

 void unregObj();

 virtual ~CLockable() {}

 virtual void rollback () =0;

 virtual void commit() =0;

};


// Класс транзакции

class CTransaction {

 friend class CLockable;

private:

 // коллекция зарегистрированных объектов

 ampstack‹CLockable› m_locks;

 // добавить объект к транзакции

 void addLock (CLockable*);

public:

 virtual ~CTransaction ();

// закрепить или отменить все изменения во всех

// зарегистрированных объектах.

 void commit();

 void rollback();

// проверить, зарегистрирован ли объект в этой транзакции

 int allready_locked(CLockable*);

};


// зарегистрироваться в транзакции

inline int CLockable::regObj (CTransaction* _pt) {

 if (m_trans!= NULL) return 0;

 else {

  _pt-›addLock(this);

  m_trans = _pt;

  return 1;

 }

}


// разрегистрироваться

inline void CLockable::unregObj() {

 m_trans = NULL;

}


// добавление объекта к транзакции.

inline void CTransaction::addLock(CLockable* _lc) {

 // а именно, воткнуть указатель на него в стек.

 m_locks.push (_lc);

}


// закрепление всех объектов

void CTransaction::commit() {

 // создаем итератор

 ampIter‹CLockable› it(amp;(this-›m_locks));

 // пробежались по всем, закрепились.

 it.goStart();

 while (!it.isLast()) it.moveNext()-›commit();

 // Всех выкинуть из стека, разрегистрировать.

 while (!m_locks.isEmpty()) m_locks.pop()-›unregObj();

}


// отмена всех объектов

void CTransaction::rollback() {

 // создали итератор

 ampIter‹CLockable› it(amp;(this-›m_locks));

 // пробежались по всем, отменились.

 it.goStart();

 while (!it.isLast()) it.moveNext()-›rollback();

 // Всех выкинуть из коллекции и разрегистрировать

 while (!m_locks.isEmpty()) m_locks.pop()-›unregObj();

}


// проверка, зарегистрирован ли объект.

int CTransaction::allready_locked(CLockable* _lc) {

 // создали итератор

 ampIter‹CLockable› it(amp;(this-›m_locks));

 it.goStart();

 while (!it.isLast()) if (it.moveNext() == _lc) return 1;

 return 0;

}