"Идиомы и стили С++" - читать интересную книгу автора (Makhmutov Albert)

Шаг 27 - Умные указатели. Перегрузка operator*, operator(),operator-›*.

Пробегая по верхам интересных идиом я упустил одну важную вещь. Поначалу она была не так важна, но пришло время замучать и ее. Я имею в виду то, что наши замечательно умные указатели, smart pointers, вообще-то имеют неполную семантику. То есть, они не полностью имитируют обычные, настоящие указатели. За примерами не надо ходить далеко - попробуем разыменовать смарт или вызвать функцию по указателю:

obj = *(smart_ptr);

(obj-›*ptr_to_funct) (some_parameter);

С первой проблемой рассчитаться легко. Если Вы НЕ читаете сейчас этот Шаг, не беспокойтесь - решение придет само, в тот момент, когда задача возникнет.

//Ясно, это реализации перегруженных операторов-селекторов.

CSmth* operator-›() const { return prt_real; }

CSmthamp; operator* () const { return *ptr_real; }

operator CSmth* () const { return ptr_real; }

А что вторая проблема? Да, тут ситуация намного серьезнее, и если Вы опять-таки не читаете этот Шаг, то нужно немедленно прочесть его - или первоисточник - статью Мейерса в Dr. Dobb's Journal. Только там придется продираться через тучные стада шаблонов и долгих рассуждений. Без шаблона конечно не обойтись, но нужно ухватить хотя бы идею. Поэтому сделаем так, как нормальный человек читает детективы Марининой: первые и последние две страницы.

Сначала, кто такой operator-›*. Это который вызывает функцию-член по указателю. Такую функцию нужно вызывать с указанием объекта, если из другой функции-члена, то в виде (this-›*mpf)() или (*this).*mpf().

// Этот класс используется так же дальше

class CSmth {

public:

 int a;

 int pf (void) {return a;}

};

typedef int (CSmth::*PF)(void);

Если мы нарисуем умный указатель на объект класса CSmth, определять operator-›*() нужно самостоятельно. Что он должен вернуть? Нечто такое, к чему можно применить operator(). То есть, это снова proxy-объект. Мейерс называет его "незавершенный вызов функции-члена" (Pending Member Function Calling). Он должен знать, к какому объекту применяется, и знать об указателе на функцию, то есть он должен иметь в себе указатели на них обоих, и инициализировать их в конструкторе. А operator() должен возвращать уже нужный нам int, или все что угодно другое, что может вернуть указываемая функция.

// класс незавершенного вызова. Это самое важное.

class pmfc {

private:

 // два указателя - на объект и на функцию

 CSmth* m_smth;

 PF m_pfunct;

public:

 // конструктор

 pmfc (CSmth*amp; _smth, PFamp; _pfunct) : m_smth(_smth), m_pfunct(_pfunct) {}

 // вызов конечной функции из оператора ()

 int operator()() const { return (m_smth-›*m_pfunct)(); }

};


// класс умного указателя.

class CPtr {

private:

 CSmth* a;

public:

 CPtr() { a = new CSmth(); }

 ~CPtr() { delete a; }

 CSmth* operator-›() const { return a; }

 CSmthamp; operator* () const { return *a; }

 operator CSmth* () const { return a; }

 // возвращает PMFC. Это тоже важно.

 pmfc operator-›*(PF _pf) { return pmfc (a, _pf); }

};


// проверим все

int main() {

 CPtr t;

 t-›a = 10;

 // заодно проверим operator*

 (*t).a = 16;

 int b = 0;

 // получили указатель на функцию.

 PF lpF =amp;CSmth::pf;

 // вызвали функцию по указателю при помощи нашей конструкции

 b = (t-›*lpF)();

 return 0;

}

С тоской взглянув на полученный результат, сразу осознаешь, что без шаблонов не обойтись - ведь нужно обслуживать разные типы указателей на функции. Но зато мы минимум знаем, как решать эту проблему. Еще раз испытали proxy-объекты. Потрогали указатели на функции и функции члены. Перегрузили операторы * и (). И если встанет проблема - то знаем, где искать решение (у Скотта Мейерса).