"«Архивы драконов»" - читать интересную книгу автора (Уэйс М., Хикмен Т.)

ГОДЫ С « DRAGONLANCE » УЭЙС И ХИКМЭН

Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн - соавторы пользующихся популярностью романов «Хроники Легенд», «Трилогия Легенд», трилогии «Война Душ» и многих других, а также повестей и рассказов. Книги «Dragonlance», основанные на ролевой игре, разошлись миллионными тиражами и были переведены на дюжину языков мира. Авторы творят и совместно с другими писателями.

У Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэна интервью взяли раздельно, специально для зимнего выпуска «Legend of the Lance» 1998 года.

– Трэйси, как случилось, что ты перестал считать «Dragonlance» только ролевой игрой и задумался о романе?


Хикмэн: Честно говоря, романистом я стал случайно. Как все знают, имя Маргарет идет первым в нашем дуэте именно потому, что романист - она. Лично я всегда хотел заниматься дизайном игр и не видел себя в литературе. «Dragonlance» жил без романизации долгое время, и все было в порядке. До сих пор просыпаюсь утром и думаю, кто же я на самом деле? Последнее время начинаю привыкать к мысли о писательстве.

– С чего началось действительно совместное творчество?


Хикмэн: Я много, долгие месяцы, работал над балансированием сеттингов «Dragonlance». Маргарет поначалу была редактором книг для TSR, а потом ее перебросили редактировать будущие книги «Dragonlance», как я помню. Мы с ней очень расстроились, когда увидели первые варианты романа. Автора назначали сверху, и он ничего не знал о наших наработках.

А если точно, помню, поехал я в Аризону на Рождество 1982 года, читая в пути книжку из серии «Звездный путь» Дианы Дуэйн, и нашёл ее необычайно интересной. И что-то в тот момент загорелось внутри меня, подумалось: «Ну, есть же способ сделать книги серии “Dragonlance” такими же захватывающими!» Забавно, что Маргарет приняла такое же решение независимо от меня. И вот, после рождественских каникул, мы собрались в офисе, а она говорит: «Давай напишем книги сами». Вот тогда все и закрутилось!

– Почему именно вы? Она новичок в фирме, а ты даже не был старшим дизайнером.


Хикмэн: Ничего интересного. На нас просто решили сэкономить, к нашему же удовольствию. Тот факт, что мы не были старшими, сыграл нам на руку - сначала с каждым новым проектом шли к начальникам, а те начинали долго обсуждать тему, выбивая условия получше. На остальных смотрели как на грузчиков, не давая ничего. Вот тут мы и развернулись. Фактически объединение этих самых «не-начальников» и создало в итоге «Dragonlance». И хотя потом с нами работало много людей, характеры и основные линии разработали только мы с Маргарет, ну, может, еще помогал Майкл Уильямс.

– Как вам удается работать вместе?


Хикмэн: Я думаю, наш союз уникален, как и все прочие подобные союзы. Самое главное, что могу в нем отметить, - мы развиваемся вместе, а это очень важно. Жизнь меняет и наши взгляды, и терминологию. Сначала я был только на подхвате, потом вырос и смог писать самостоятельно. То есть я был тем парнем, который придумывает основные идеи и темы, а потом прорабатывает фон. А Маргарет уже вовсю занималась сведением и написанием диалогов. Мы часто обменивались написанными текстами, чтобы узнать мнение друг друга. Еще она любит писать яркие места в книгах, но вот любовная сцена между Сильварой и Гилтанасом - моя работа.

Между прочим, все думают, что все происходит наоборот.

Спустя годы я узнал больше о писательском ремесле, да и уровень Маргарет вырос. Поэтому с годами границы в нашей работе стерлись и каждый делает то, что лучше для романа в данный момент.

– Многие переживают, что вы перестанете создавать мир Кринна.


Хикмэн: Люди не всегда знают, что происходит у нас на самом деле. Я переехал на Западное побережье, чтобы быть ближе к семье, Маргарет осталась в Висконсине. Но я до сих пор получаю письма: «…я очень люблю книги, которые вы с женой пишете вместе…» или «…уважаемой госпоже Хикмэн…». Это после того, как мою фотографию напечатали на обложке!

Не переживайте, мы с Маргарет собираемся написать еще много романов «Dragonlance» - как совместно, так и раздельно.

Также в «Legends of the Lance» Маргарет Уэйс вспомнила о происхождении двух самых популярных персонажей «Dragonlance».

– Кто придумал имя «Рейстлина?


Уэйс: Думаю, Гарольд Джонсон. Помнится, сначала мы планировали назвать его «Вайстман», а «Карамон» получилось из сочетания «caring man»(Заботливый человек (англ.)). В 1983 году я начала работать в TSR, и на каждого уже имелся набор характеристик. Надо было только «облечь их в плоть». У Рейстлина в карточке стояло просто: «Прозвище - Хитрюга, стройный, не очень хорошее здоровье, в отличие от брата-воина. Золотая кожа и глаза в форме песочных часов». Я спрашиваю: «А почему золотая кожа и такие глаза?» Мне отвечают: «Художники посчитали, что так он будет выглядеть круче».

И мне пришлось самой ломать голову над причинами и придумывать испытание в Башне. Я написала на эту тему короткий рассказ «The Test of the Twins» («Испытание близнецов»), изданный в 1984 году журналом «Dragon». Вот именно с этого и начал развиваться характер Рейстлина.

– Однако в 1998 году, в предисловии к «TheSoulforge» («Кузница Души»), Трэйси Хикмэн много говорит о влиянии своего друга Терри Филипса.


Уэйс: Терри был среди тех, на ком проверялся первоначальный набор характеристик Рейстлина в домашних играх. Терри - профессиональный актер и действительно пробовал сыграть Рейстлина с его тихим голосом и слабым телосложением. И что мы заметили: во время игры каждый вопил и кричал, но, стоило заговорить Терри, все замолкали и слушали. Я думаю, от него Рейстлин что-то бы взял обязательно, даже если бы в этом не нуждался.

– Почему так много фанатов отождествляют себя с Рейстлином?


Уэйс: Власть всегда сексуальна, а у Рейстлина ее в избытке. Эта таинственная сила особенно нравится женщинам, каждая думает «Да, он темный герой, но, полюбив меня, обязательно вернется к добру». Мужчины же (если в жизни они не культуристы) зачастую тоже слабы и беспомощны, им так не хватает волшебной силы. Кроме того, многие знают, что такое конкуренция между братьями иди сестрами…

– Мы знаем, Карамон - близнец Рейстлина, но равноценны ли они?


Уэйс: Конечно, хотя сам он не понимает этого. Но в последующих книгах серии мы гораздо больше узнаем о характере Карамона. Он сильнее, красивее и крепче Рейстлина, его любят женщины, но он всегда живет в тени брата. Карамон всю жизнь вынужден заботиться о Рейстлине и даже начинает пить, когда тот, наконец, разрушает эту связь.

– Почему вы так долго не решались написать продолжение истории после «Кузницы Души»?


Уэйс: Я всегда думала, что Испытание в Башне должно оставаться тайной. Кроме того, если честно, я и не знала, что случилось там. Когда в романе я дошла до этого места, все сразу стало на свои места. Это был забавный опыт: я знала, чем все должно закончиться, но не знала, какой дорогой туда приду. Но я действительно не знаю, что произошло между Рейстлином и Фистандантилусом.

– А вы спрашивали мнение Трэйси о ходе Испытания?


Уэйс: О, за эти годы мы переговорили о Рейстлине много раз. Надо сказать, Рейстлин всегда был «моим персонажем», Трэйси не очень любил его и принимал большее участие в создании Карамона. Это наш баланс сил.

В 2000 году, после публикации «Драконов Погибшего Солнца», первой книги трилогии «Война Душ», Уэйс и Хикмэн дали интервью на сайте компании «Wizards of the Coast».

– Как и почему возник проект «Война Душ»?


Хикмэн: Все началось, когда компанию TSR купила компания «Wizards of the Coast». Маргарет и я были обеспокоены будущим проекта «Dragonlance». Кроме того, наблюдалось некоторое противостояние фанатов Пятой Эпохи и любителей более ранней, Четвертой, - каждые объявляли свою эру «истинной». Нам очень хотелось объединить их, наметив новый путь.

Новое начальство позволило нам с Маргарет внести изменения в «Dragonlance», за что я прежде всего благодарен Питеру Адкисону, президенту «Wizards of the Coast»

Уэйс: TSR долгое время терпела убытки, пока не оказалась проданной. Я думала, вместе с этим придет конец и «Dragonlance». Но нас купила компания Питера Адкисона, и это стало воистину новым днем для сериала.

– Насколько трилогия «Война Душ» затронула ваши первоначальные планы? Вы что-то меняли в ходе написания?


Хикмэн: Мы с Маргарет полетели в Вашингтон, в главный офис «Wizards of the Coast», чтобы обсудить направление развития «Dragonlance». Я очень волновался, ведь у меня были вполне четкие взгляды на окончание «Dragons of Summer Flame» («Драконы летнего полдня»), а предстояла встреча с командой новых дизайнеров.

Мы все жутко волновались, Маргарет, Дон (Перрин), Лора (Хикмэн) и я встретились за завтраком, чтобы обсудить совместную стратегию.

Сам Питер Адкисон пришел на встречу только затем, чтобы убедиться в отсутствии кулачных боев между разными отделами. Мы прослушали презентации дизайнеров и книжного департамента, наступило одиннадцать часов утра, и настала моя очередь. Я мысленно прокрутил в голове все, что услышал про будущее «Dragonlance», затем глубоко вздохнул и сказал: «А сейчас я расскажу вам одну историю…»

Уэйс: В действительности история лишь продолжилась. Поначалу мы не знали многих новых персонажей, а даже те, кого знали (Палин, Тассельхоф, Лорана), были предназначены для «изменений». Очень важно для автора «слушать» характеры, тогда они сами поведают свои судьбы и приключения. Но как Трэйси и сказал, от первоначального плана мы не отклонились. Конечно, когда он мне рассказал, что случится в дальнейшем с миром, у меня перехватило дыхание, но я должна поблагодарить игровую группу Пятой Эпохи и Джейн Рэйб, которая помогла адаптировать новые идеи.

– Кого планировали убить, кого оставить в живых?


Хикмэн: Смерть ни одного персонажа не произошла случайно - мы не убиваем просто так. Все смерти были предсказаны с самого начала, да и то гибель настигала героев только ближе к концу книги. Жизнь и смерть на Кринне - основной мотив «Войны Душ».

Уэйс: Смерть каждого персонажа имеет четкое предназначение. Как я уже говорила, мы «слушаем» характеры, и герои сами выбирают время ухода из жизни.

– Как получилось, что Тассельхоф стал играть важную роль?


Уэйс: Сам Тас тут ни при чем, он не виноват. У него нет никаких ярких особенностей. Он определяет причины происходящего, но понимает, что более важны именно детали. Он всегда видит правду сквозь обман, не выносит напыщенности и смеется над гордыней. Он верен друзьям до смерти. Тассельхоф - мудрейший персонаж всех книг.

Хикмэн: Тассельхоф - это просто развлечение, тот приятель, что всегда приносит веселье в ваш круг и не позволяет остальным повесить нос. Мы никогда не планировали делать его центральной фигурой, но со временем он умудрился стать одним из самых интересных аспектов «Dragonlance» в целом.

– Как создавалась Мина?


Хикмэн: Это не целиком наш персонаж, основу придумали дизайнеры и проектировщики, работающие с Пятой Эпохой. Мы с Маргарет просто достроили его в стиле «анти-Жанна д'Арк». Думаю, к окончанию трилогии она станет одним из самых обаятельных персонажей.

Уэйс: Я тоже хотела, чтобы Мина стала «чёрной Жанной». Я много прочитала про жизнь Орлеанской девы, включая исследование Марка Твена. Мне всегда нравилось работать с более темными персонажами, и Мина не исключение. Главным было не открыть читателю все ее тайны, чтобы он не смог сразу разглядеть ее сущность. И это сделало Мину очень таинственной.

– Что в старых рассказах «Dragonlance» времен Короля-Жреца, что в новых, с Миной, у вас есть злые персонажи, но с добрыми намерениями. Эта тема для вас привлекательна?


Хикмэн: Король-Жрец и Мина - это две стороны одной медали. Первый совершал злые поступки с добрыми намерениями, а вторая делает добрые дела со злыми целями. Но в обоих случаях они уверены, что являются служителями правды. Король-Жрец и Мина однозначно «злы». Или цель не оправдывает средства, или средства - цель. Вообще исследование зла как такового - очень важный мотив «Dragonlance».

Уэйс: Трэйси выразился великолепно, добавить нечего, разве что хочу сказать: мы будем продолжать эти исследования и впредь.

– Один из самых загадочных персонажей «Dragonlance» - Лорд Сот. Что вы можете сказать о нем?


Хикмэн: Лорд Сот прыгнул в роман - другого слова и не подберу - в моем кабинете дизайнера TSR. Я сидел и работал над игровым модулем «Dragons of War», когда его характер неожиданно появился в голове. Я немедленно понесся в кабинет к Маргарет и выложил идею. Проблема была только в том, что он слишком очарователен и силен! Стоило пустить его на страницы, и он начинал «перетягивать одеяло на себя». Мне кажется, ему всегда хотелось играть более важную роль. Я думаю, что знаю, где Лорд Сот сейчас, но ему придется подождать до окончания «Драконов Исчезнувшей Луны» (второй книги трилогии). А потом мы вернемся к его судьбе.

Уэйс: Лорд Сот - трагический антигерой с темным и романтичным прошлым. Он большой злодей, но злодей сочувствующий. Лично я понимаю мотивы, движущие им…

Понравились ли вам новые обложки «Dragonlance» выполненные художником Мэттом Стависки? Они вписываются в общую концепцию?


Хикмэн: Лично мне нравятся. Они добавляют книгам эпичности. Хоть моих художественных взглядов и хватает лишь на то, чтобы выбрать цвет краски на стенах дома. Прежде чем первая обложка была готова, Маргарет, Мэтт (исполнительный продюсер), Мэри Кирчкофф и я собрались на проходящем конвенте GenCon и обсуждали эту проблему. Каждый старался расписать, какую именно он хочет получить обложку. Кто говорил о том, чтобы на первой странице были изображены основные персонажи, а на четвертой - карты или схемы, кто требовал «узкое окошко» в серийном оформлении.

Думаю, иллюстрации Мэтта отображают все правильно и не в последнюю очередь повлияли на успех книг.

Уэйс: Мэтт сделал все верно, сумев взять лучшее от предыдущих оформителей «Dragonlance». Пусть работает так же и впредь!

В связи с выходом этого сборника мы вновь встретились с Маргарет и Трэйси и задали вопрос: что же нас ждет в будущем?


Хикмэн: Небольшой перерыв в работе с «Dragonlance» позволил мне сделать то, чего я давно хотел, - вновь начать писать вместе с женой. Мы уже пробовали творить вместе с Лорой, как только поженились. Именно тогда мы мотались по стране, чтобы вскоре осесть в TSR и придумать непосредственно «Dragonlance». В последние годы дела и заботы не позволяли нам работать вместе, а теперь мы с радостью заметили, что нам это очень нравится. Наша первая серия называется «The Bronze Canticles» для издательства «Time Warner Books», а в дальнейшем мы планируем собственный роман в серии «Dragonlance».

Уэйс: В июле 2004 года в издательстве «Tor Books» у меня выходит вторая книга серии «Dragonvarld». Она называется «Сын Дракона» и повествует о Вене, получеловеке-полудраконе, и его брате Маркусе. Оба они имеют в своей крови драконью магию и должны не только изучить ее, но скрывать как от людей, так и от драконов. Один из драконов направил к ним защитника, но тот должен решить собственную дилемму: на чьей он стороне? Война становится неизбежной…

А сейчас я закончила первую книгу новой трилогии «Dark Disciple» серии «Dragonlance». Она называется «Amber and Ashes» («Дары мертвых богов») и рассказывает продолжение истории Мины, когда Боги вернутся. Надо заметить, что, даже если вы никогда не читали книг «Dragonlance», вам будет интересно следить за новым поворотом в судьбе этой героини.