"Современная магия" - читать интересную книгу автора (Хоффманн Луис)
Вступление к изданию 1978 года Часть 1. Карточные фокусы Глава 1. Простые фокусы с обычной колодой Циклическое число Пять стопочек карт Как угадать число карт, снятых с колоды Фокус с четырьмя картами Фокус с дамами и королями Удивительное предвидение Второй вариант фокуса «Удивительное предвидение» Манхэттенские чудеса Отсутствующая карта Сравнение количества карт черной и красной масти Как перевернуть карту Четыре туза Сколько переложено карт? Как найти карту в колоде Как назвать все карты колоды по порядку Как сдать себе все козыри Как отгадать четыре карты, задуманные разными людьми Как угадать — снято четное количество карт или нет Как угадать карту с помощью зеркала Воссоединение пар Волшебная тройка Несколько способов угадывания карты Первый способ Второй способ Третий способ Несколько способов демонстрации угаданной карты Первый способ Второй способ Третий способ Четвертый способ Как убрать карту из колоды и найти ее в кармане зрителя Как положить четырех королей в разные части колоды и сделать так, чтобы после снятия колоды они оказались вместе Как заставить поменяться местами четыре семерки и четыре короля, находящиеся под рукой разных людей Как узнать общую сумму нижних карт, разложенных в четыре стопочки Еще один способ угадать задуманную карту Как с помощью цитаты отгадать любую из шестнадцати карт, которая была выбрана в отсутствии фокусника Как без помощи угадать перевернутую во время вашего отсутствия карту Как можно разложить двенадцать карт так, чтобы в любом направлении лежало по четыре карты Сбор фигур по мастям Глава 2. Простейшие манипуляции Как можно заменить карту Первый способ Второй способ Третий способ Четвертый способ Пятый способ Шестой способ Как сделать вольт Первый способ вольта (двумя руками) Второй способ вольта (двумя руками) Третий способ вольта (двумя руками) Четвертый способ вольта (левой рукой) Пятый способ вольта (левой рукой) Шестой способ вольта (любой рукой) Седьмой способ вольта (правой рукой) Как заставить зрителя выбрать нужную вам карту Ложные тасовки Первая группа вариантов ложной тасовки. Определенная карта оказывается в известном фокуснику месте Первый способ Второй способ Третий способ Вторая группа вариантов ложной тасовки. Расположение карт после тасовки не меняется Первый способ Второй способ Третий способ Четвертый способ Прием прыжок карт Как можно заменить карту Как можно опустить карту Как увидеть карту, которую вы даете запомнить зрителю Первый способ Второй способ Мост Как можно перевернуть колоду Как эффектно перебросить карты из одной руки в другую Как можно эффектно бросить карту в зал Глава 3. Более сложные фокусы Длинная карта Волшебный меч Как заставить карту встать из колоды Как заставить самостоятельно подниматься выбранные зрителями карты, когда они возвращены в колоду Фокус с коробкой для замены карт Как можно использовать механическую картонную коробку Как сделать коробку для «Карты и птицы» Тренога для карт Как воссоздать сожженную карту Как превратить одну карту в другую Как раскрыть зрителям секрет фокуса, но чтобы удавался он только по вашему желанию Несколько способов найти карту в колоде, которую зритель запомнил и вернул Еще один фокус с длинной картой Как узнать карты простым прикосновением Как можно, не глядя на карты, последовательно назвать их Первый способ Второй способ Как превратить одну карту в другую Как расположить тузы и фигуры в четыре ряда так, чтобы ни в одном направлении не было двух одинаковых карт по масти и значению Глава 4. Еще фокусы Как вытащить выбранную карту на счет зрителей из перетасованной колоды Первый способ Второй способ Фокус с тремя картами Как прибить карту к стене Дружные тузы Как заставить поменяться местами черных тузов с красными, а потом собрать их вместе в середине колоды Верные семерки Как дать зрителям на выбор по одной карте, а потом случайную карту из колоды заставить превратиться в одну из избранных Как дать зрителям на выбор по одной карте, а потом случайную карту из колоды заставить превратиться в одну из избранных Как можно заставить исчезнуть карту и найти ее там, где это вам нужно Как можно увеличить количество карт в руках зрителя Как заставить три карты перейти из одной части колоды в другую, когда части колоды находятся в руках разных людей Как перенести четыре короля из нижней части стопок карт наверх в указанную зрителями стопку Как превратить четырех тузов, крепко удерживаемых зрителем, в любые четыре карты Как превратить королей в тузов, а тузов — в королей Лавина королей Как заставить появляться выбранные зрителем две карты сверху и снизу колоды Как, положив ряд карт на стол лицевой стороной вниз, сказать, перевернув одну из них, сколько карт было переложено в ваше отсутствие с одного конца ряда на другой Как заставить зрителя по одной вытаскивать карты, которые до того были выбраны другими зрителями, возвращены в колоду и перетасованы Как заставить поменяться местами четыре семерки и четыре короля, находящиеся под рукой разных людей Превращение четырех карт, выбранных наугад и положенных на стол, в карты такой же высоты, какой будет карта, выбранная зрителем Как предсказать, какую из двух стопочек карт на столе выберут зрители Как назвать верхние карты каждой стопки карт, после того как они будут сложены в три или четыре стопки Как заставить задуманную карту появиться в любой стопке карт Как положить на стол карту, задуманную зрителем, прежде чем он ее назовет Как превратить одну из двух карт на столе в задуманную карту Как заставить вернуться к вам карту, которая была вынута из колоды, а потом возвращена обратно в колоду Еще один вариант фокуса при игре в вист Как заменить одну колоду на другую Как заставить карту появиться в нужной стопке после того, как выбранная карта была вазвращена в колоду, которую затем перетасовали и разложили в три стопки на столе Как превратить выбранную карту в шаржи на зрителей Как узнать выбранную карту из шести рядов карт по шесть штук, бросая кость
Как найти карту в колоде Тасуете колоду карт. Бегло просматриваете ее и кладете лицевой стороной вниз. После этого называете одну карту. Пусть это будет двойка червей. Просите одного из зрителей назвать число от 1 до 26, отсчитываете по одной это количество карт на стол и открываете верхнюю карту положенной стопочки карт. Но это не двойка червей!
Тут вы делаете смущенный вид и предполагаете, что карта осталась в нижней половине колоды. Неверную карту вы поворачиваете лицевой стороной вниз и кладете на эту половину колоды, а сверху помещаете остальные карты из стопки карт, оставшихся на столе.
Просите зрителя назвать еще одно число, на этот раз от 26 до 52. Это количество карт опять сдаете на стол. И опять-таки оказывается, что верхняя карта в кучке — не двойка червей.
Вы просите зрителей дать вам последнюю возможность исправить ошибку. Опять переворачиваете неверную карту и кладете на нижнюю часть колоды, а карты взятые со стола помещаются сверху. Теперь вы предполагаете, что коварная двойка червей найдется, если от второго числа отнять первое. Считаете разность этих чисел и отсчитываете количество карт, равное этой разности. Открываете следующую карту, и на этот раз она оказывается двойкой червей!
Суть этого фокуса в том, что при беглом просмотре колоды вы просто называете верхнюю карту колоды. После двух отсчетов карта автоматически оказывается на месте, указываемом разностью двух чисел, наугад названных зрителем.