"Справочник по алгоритмам и программам на языке бейсик для персональных ЭВМ. Справочник" - читать интересную книгу автора (Дьяконов Владимир Павлович)


Оператор DMS вводится, если угол 6 нужно получить в градусах, минутах
и секундах с десятичными долями. Угол обычно определяется в пределах
+-180°.
П ре образование прямоугольных координат в полярные (рис. 2.1,6)
производится по формулам ;c = r cos 9 и (/ = rsin6 с применением, команд
PRC r ,DEG(e°, 9, 9") ЕХЕ X ЕХЕ (получаем х) Y ЕХЕ (получаем у)
Если угол вводится в градусах с десятичными долями, вместо оператора
DEG(9°, 9, 9") вводится значение 6.
Пример. Найти хну при г = 1 и 0 = 30°.
Рис. 2.1. Преобразование координат

#

Вводимые команды Результат
PRC 1, 30 ЕХЕ X ЕХЕ Y ЕХЕ 0.8660254038 = х 0,5 = (/
Вводимые команды Результат
RPC - 1, -2 ЕХЕ X ЕХЕ DMS Y ЕХЕ Y ЕХЕ 2.236067977 = г -116°3354.18" = 0 - 116.5650512 = 0

#
Пример. Найти г и 0 при jr= - 1 и у= - 2. При представлении углов в
разных единицах измерения используются следующие режимы работы: MODE4 -
угол в градусах, MODE5 - угол в радианах и MODE6 - угол в градах (100 град
соответствует 90°).
Статистические вычисления могут выполняться в режиме калькулятора (см.
подробнее  5.3), где приведены и соответствующие формулы.

42

Отметим, что вычисления в режиме калькулятора могут проводиться в
паузах между вычислениями по программе. Они используются для
предварительного преобразования вводимых в ПЭВМ данных, элементарной
обработки полученных данных, проверки отдельных фрагментов программ,
выполнения простых и редко повторяющихся вычислений и т. д. В других
случаях, когда вычисления сложны и требуют неоднократного выполнения, их
целесообразно проводить по программам.
 2.4. Элементарное программирование на языке бейсик
Некоторые правила программирования на языке бейсик были описаны при
описании его операторов ( 2.1, 2.2). Ниже они систематизируются. Поясним
смысл основных понятий программирования.
Алгоритм -- то или иное описание всех действий, которые должны быть
выполнены для решения данной задачи.
Описательный алгоритм - алгоритм, составленный на естественном, в
частности математическом, языке.
Графический алгоритм - компактная форма записи алгоритма в виде
специальных графических знаков (см. рис. 2.2) с указанием связей между
ними.

Рис. 2.2. Графические обозначения алгоритмов: начала и конца программы
(а), ввода и вывода данных (б), проведения операций (в), выполнения