"Справочник по алгоритмам и программам на языке бейсик для персональных ЭВМ. Справочник" - читать интересную книгу автора (Дьяконов Владимир Павлович)Оператор DMS вводится, если угол 6 нужно получить в градусах, минутах и секундах с десятичными долями. Угол обычно определяется в пределах +-180°. П ре образование прямоугольных координат в полярные (рис. 2.1,6) производится по формулам ;c = r cos 9 и (/ = rsin6 с применением, команд PRC r ,DEG(e°, 9, 9") ЕХЕ X ЕХЕ (получаем х) Y ЕХЕ (получаем у) Если угол вводится в градусах с десятичными долями, вместо оператора DEG(9°, 9, 9") вводится значение 6. Пример. Найти хну при г = 1 и 0 = 30°. Рис. 2.1. Преобразование координат # Вводимые команды Результат PRC 1, 30 ЕХЕ X ЕХЕ Y ЕХЕ 0.8660254038 = х 0,5 = (/ Вводимые команды Результат RPC - 1, -2 ЕХЕ X ЕХЕ DMS Y ЕХЕ Y ЕХЕ 2.236067977 = г -116°3354.18" = 0 - 116.5650512 = 0 # Пример. Найти г и 0 при jr= - 1 и у= - 2. При представлении углов в разных единицах измерения используются следующие режимы работы: MODE4 - угол в градусах, MODE5 - угол в радианах и MODE6 - угол в градах (100 град соответствует 90°). Статистические вычисления могут выполняться в режиме калькулятора (см. 42 Отметим, что вычисления в режиме калькулятора могут проводиться в паузах между вычислениями по программе. Они используются для предварительного преобразования вводимых в ПЭВМ данных, элементарной обработки полученных данных, проверки отдельных фрагментов программ, выполнения простых и редко повторяющихся вычислений и т. д. В других случаях, когда вычисления сложны и требуют неоднократного выполнения, их целесообразно проводить по программам. 2.4. Элементарное программирование на языке бейсик Некоторые правила программирования на языке бейсик были описаны при описании его операторов ( 2.1, 2.2). Ниже они систематизируются. Поясним смысл основных понятий программирования. Алгоритм -- то или иное описание всех действий, которые должны быть выполнены для решения данной задачи. Описательный алгоритм - алгоритм, составленный на естественном, в частности математическом, языке. Графический алгоритм - компактная форма записи алгоритма в виде специальных графических знаков (см. рис. 2.2) с указанием связей между ними. Рис. 2.2. Графические обозначения алгоритмов: начала и конца программы (а), ввода и вывода данных (б), проведения операций (в), выполнения |
|
|