"Справочник по алгоритмам и программам на языке бейсик для персональных ЭВМ. Справочник" - читать интересную книгу автора (Дьяконов Владимир Павлович) из X при х> 0, 0 при х~0
ЕХР(Х) ex = exp x Экспонента X и - 1 при лг<0) LOG(X) In x Натуральный лога- FN а(Х) - Функция, заданная рифм X пользователем ABS(X) abs x Абсолютное значе- EXF(X) - Внешняя функция ние X INT(X) int x Целая часть X # бейсика микроЭВМ Электроника-60 22 Таблица 2.3 # Операторы Примеры записи Пояснения LET LET A = 2 LET X = Y LET Z = a Переменной А присваивается значение 2 Переменной X присваивается значение переменной Y Переменной Z присваивается значение арифметического выражения aDIM COM DIM A(5) COM A(I,J) DIM A(a,L) Задание одномерного массива А из шести переменных А(0), А(1), ..., А(5) Задание двумерного массива с максимальным номером строки I и столбца J Задание двумерного массива с максимальным номером строки, равным целой части арифметического выражения а и столбца с максимальным номером, определяемым численным значением переменной L DATA DATA 1, 2, 3, 4 Ввод чисел 1, 2, 3, 4 READ READ А, В, С, D Присвоение переменным А, В, С и D численных значений, заданных оператором DATA INPUT INPUT A INPUT A = A INPUT А, В, С Ввод значения А с пульта после появления знака ? Ввод значения А после печати пояснения А= ... Ввод значений А, В и С, разделенных запятыми PRINT PRINT 2 PRINT А, В, С PRINT A = A PRINT F = a Печать числа 2 Печать численных значений переменных А, В и С Печать численного значения А после комментария А = Печать численного значения арифметического выражения а после комментария F = GOTO GOTO я Безусловный переход к строке с номером п IF ... THEN IF...GOTO IF a f (5 THEN n IF a r p GOTO n IF a r p THEN 7 Условный переход к строке п, если справедливо отношение г (табл. 2.4) Выполнение операций 7. если справедливо отношение г FOR ... TO ... STEP ... NEXT FOR a = p TO 7 STEP 6 NEXT a FOR a = p TO 7 NEXT a Организация цикла с управляющей переменной а, меняющейся от начального значения р до конечного 7 c шагом 6 (Р, 7 и 6 - числа, значения переменных или арифметических выражений) Организация цикла с шагом 6= + 1 GOSUB GOSUB n Обращение к подпрограмме, начинающейся со строки п .RETURN RETURN Возврат из подпрограммы # Основные операторы языка бейсик 23 # Операторы Примеры записи Пояснения REM (REMARK) REM КОММЕНТАРИЙ Печать комментария при выводе листинга программы STOP STOP Остановка вычислений в любом месте программы END END Конец программы и останов в конце программы DEF FN |
|
|