"Справочник по алгоритмам и программам на языке бейсик для персональных ЭВМ. Справочник" - читать интересную книгу автора (Дьяконов Владимир Павлович)

переменная двумерного массива, стоящая в третьей строке и четвертом столбце
(нумерация строк и столбцов начинается с 0), Z (I, J*K) - переменная
двумерного массива, номер строки которой задается значением целой части
переменной I, а номер столбца - значением целой части произведения J*K.
Числа могут вводиться в программу в качестве вещественных констант
либо вводиться с пульта для задания числовых значений переменных. Числа
задаются в естественном виде с разделительной точкой, а не запятой. Нуль
перечеркивается наклонной чертой, что позволяет отличить его от буквы О.
Порядок числа указывается после буквы Е, например число 1,234 можно ввести
в виде 1.234; .1234Е1; 123.4Е -2 и т. д. Перед мантиссой или порядком могут
стоять знаки+ и -, обычно знак + опускается. Например, число -0,000097
записывается в виде - 0.000097; -.000097; - 97Е-6; -9.7Е - 05 и т. д.
Первый нуль мантиссы обычно можно не вводить. Максимальный порядок чисел
зависит от типа ЭВМ и лежит в пределах от 30 до 252.
Операторы бейсика - допустимые предписания, предназначенные для
задания ЭВМ операций обработки информации. Операторы записываются в виде
слов или предложений

21

большими латинскими буквами без пробелов в словах (у некоторых ПЭВМ
пробелы игнорируются) . Существуют также служебные операторы (директивы),
исполняемые сразу после их ввода с п\.1ьта (некоторые из них могут
выполняться и по программе).
Программа на бейсике есть последовательность операторов, записанных по
определенным правилам и обеспечивающих решение заданной задачи на ЭВМ. В
бейсике операторы записываются построчно. В одной строке может быть один
оператор или несколько, разделенных специальным знаком (двоеточием : или
наклонной чертой \). Строки должны иметь последовательную нумерацию.
Рекомендуется задавать номера строк с пропусками, например 5, 10, 15, 20 и
т. д. или 10, 20, 30 и т. д. Это позволит при необходимости вставить между
ними новые строки. Максимальный номер строки зависит от типа ПЭВМ.

#

Приоритет

Символ Пример Операция операции
1 АН В Возведение в Первый

степень

* А*В Умножение Второй
/ А/В Деление Второй
+ А + В Сложение Третий
- А-В Вычитание Третий

#
Таблица 2.1 Символы арифметических операций Пейсика Символы
арифметических операций бей-сика даны в табл. 2.1. Там же отмечен приоритет