"Ради удовольствия." - читать интересную книгу автора (Торвальдс Л., Даймонд Д.)

неевклидовы -- геометрии. С помощью компьютеров можно посмотреть, как
выглядят эти придуманные миры. Помните множество Мандельброта -- фрактальные
изображения, в основе которых лежат уравнения Бенуа Мандельброта? Это
наглядные представления чисто математических понятий, которые стали возможны
только благодаря компьютерам. Мандельброт просто придумал произвольные
правила для несуществующего мира, который не имеет никакого отношения к
реальности, но оказалось, что они порождают замечательные узоры. С помощью
компьютеров и программирования можно создавать все новые миры, и некоторые
возникающие при этом узоры по-настоящему прекрасны.
Но основное время уходит совсем не на это. Нужно просто писать
программы для выполнения определенных заданий. При этом не создается новый
мир, а просто решается проблема в мире компьютера. Ты думаешь над задачей --
и она решается. Но далеко не каждый способен сидеть, уставившись в экран, и
обдумывать задачу. Только чокнутые хакеры вроде меня.
Операционная система -- это основа всего, что происходит в машине. Ее
создание -- самая сложная задача. Создавая операционную систему, ты строишь
мир, в котором будут жить все остальные программы, работающие на компьютере.
По сути ты задаешь правила: что допустимо и может быть сделано, а что --
нет. Так можно сказать про любую программу, но к операционке это относится в
первую очередь. Она подобна конституции созданной тобой страны, а все
остальные программы -- лишь обычные законы.
Некоторые законы оказываются бессмысленными. Такие тебе не нужны.
Важно, чтобы, посмотрев на решение, можно было понять, что ты получил
правильный ответ правильным способом.
Помните того своего одноклассника, у которого всегда получался
правильный ответ? Он решал задачу быстрее всех, и у него это получалось
именно потому, что он к этому не стремился. Он не выяснял, как следует
решать эту задачу. Он просто находил правильный подход. И, услышав ответ, вы
сразу понимали, что это так.
То же самое и с компьютерами. Можно добиться чего-то с помощью грубой
силы, по-дурацки перемалывая проблему, пока от нее ничего не останется. А
можно найти верный подход, и проблема сама внезапно исчезнет. Вдруг удается
взглянуть на нее под новым углом, и наступает прозрение: проблема
существовала только потому, что ты на нее неправильно смотрел.
Вот очень наглядный пример не из компьютерной области, а из математики.
Легенда гласит, что, когда великий немецкий математик Карл Фридрих Гаусс еще
учился в школе, его учитель, чтобы занять учеников, велел им сложить все
целые числа от 1 до 100. Учитель рассчитывал, что ребята провозятся с этим
целый день. Но будущий математик уже через пять минут получил верный ответ:
5050. Настоящее решение не в том, чтобы тупо складывать все эти числа -- это
глупо и скучно. Гаусс просто заметил, что 1 и 100 в сумме дают 101, а 2 и 99
снова дают 101. Как и 3 плюс 98. И так до 50 плюс 51. За считанные секунды
он понял, что таких пар 50, каждая в сумме дает 101, поэтому ответ -- 5050.
Может быть, эта история и недостоверна, но идея ясна: великий математик
не станет решать задачу долгим и нудным способом, потому что увидит лежащую
в основе схему и с ее помощью решит задачу быстро и эффектно. То же самое,
безусловно, применимо и к компьютерной науке. Конечно, можно просто написать
программу, которая вычисляет сумму. Для современных компьютеров это
элементарная задача. Но великий программист узнает ответ просто потому, что
у него голова на плечах. Он придумает красивую программу, которая будет