"Ради удовольствия." - читать интересную книгу автора (Торвальдс Л., Даймонд Д.)

именами и при этом позволяет выбирать эти имена. А еще он помогает найти
определенную цепочку команд. У меня был собственный дизассемблер, который
давал довольно симпатичные листинги. Когда что-то не работало, я мог
потребовать листинг, начиная с определенного места, и увидеть все, что
собиралась делать операционная система. Иногда я использовал дизассемблер не
потому, что что-то сбоило, а просто чтобы узнать, как оно должно работать.
Меня бесило, что операционная система QL предназначалась только для
чтения. Там ничего нельзя было изменить. Нет, там были выходы, где можно
было передать управление какими-то функциями собственным программам, но
только в определенных местах. Гораздо лучше, если в операционной системе
можно заменять все. Дурацкая идея -- записывать операционку в ПЗУ
(постоянное запоминающее устройство).
Хоть я и сказал, что в Финляндии полно фанатов новых технологий,
Sinclair QL не завоевал в этой седьмой по размерам стране Европы
сколько-нибудь значительных позиций. И поскольку рынок был так мал, всякую
обновку для этой революционной суперсовременной машины приходилось
заказывать в Англии и получать по почте. Для этого надо было сначала
прочесать каталоги в поисках продавца нужной штуки. Потом -- добыть
удостоверенный чек и неделями ждать доставки (это было до эры Amazon.com и
кредитных карточек). Через все это мне пришлось пройти, когда я надумал
увеличить ОЗУ со 128 до 640 килобайт. И мытарства повторились снова, когда я
покупал новый ассемблер для перевода ассемблерных программ в машинный код
(нули и единицы) и редактор связей, который по существу является текстовым
процессором для программирования.
Новый ассемблер и редактор работали прекрасно, но они были на
микроприводах и их нельзя было перенести на EEPROM. Поэтому я написал
собственный редактор и ассемблер и дальше использовал только их. Обе
программы были написаны на ассемблере, что кажется невероятно глупо по
нынешним меркам. Это очень сложный и нудный процесс: решение задачи на
ассемблере занимает раз в сто больше времени, чем, например, на Си (который
тогда уже был).
Я добавил несколько команд к интерпретатору, который прилагался к
машине. В результате, если я хотел что-то отредактировать, я автоматически
запускал свой редактор -- он всегда был под рукой. Мой редактор был быстрее
входившего в комплект машины. Особенно я гордился скоростью вывода символов
на экран. Обычно для машин такого класса экран заполняется символами так
медленно, что видно, как прокручивается текст. А мой редактор выстреливал
текст с такой скоростью, что при быстрой прокрутке экрана все сливалось. Для
меня это было важно. Машина стала гораздо проворнее, и я знал, что вложил в
это много труда.
В то время мало кто из моих знакомых так же увлекался компьютерами, как
я. В школе был компьютерный клуб, но я там редко бывал. Туда ходили желающие
познакомиться с компьютерами. Во всей моей гимназии было человек 250, не
больше, и вряд ли кто-нибудь еще пользовался компьютером с десяти лет.
Мне очень нравилось программировать игры для Sinclair QL. Я переписывал
для него свои любимые игры с VIC-20, иногда что-то добавляя. Но они редко
становились лучше: машина была круче, идея же игры оставалась неизменной.
А вот свою, пожалуй, самую любимую игру -- "Астероиды" -- я так и не
смог как следует скопировать. А все потому, что в то время во всех аркадных
играх вроде "Астероидов" использовалась настоящая векторная графика. При