"Фэнтэзи как оно есть" - читать интересную книгу автора (Лайтбрингер Тимонг)Как RPG герои будут биться с Древним Красным Драконом1. Воин Для него нет ничего проще, чем победить какую-то неоперившуюся летающую ящерицу. Перед входом в логово дракона трехкратно громогласно пытается вызвать его на “честный бой”, после чего, не получив ответа, сам вваливается в него. Не смутившись кучей костей и черепов, разбросанных по логову (и не такое приходилось видеть в боях), находит в нем дракона. Произносит небольшой боевой клич вроде “В бой !”, дабы подбодрить себя, и с ходу бросается в бой. Когда дракон пытается дыхнуть на него огнем, инстинктивно подставляет щит. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу выплевывая неудобоваримые железные предметы. 2. Вор Ждет целый год, дабы выбрать в нем самую длинную и самую темную ночь. В эту ночь ровно в полночь подкрадывается к логову. Тщательно ищет потайную дверь. Не найдя оной, вскрывает отмычкой главный вход в логово и на цыпочках, стараясь не издавать лишнего шума (а вдруг дракон еще не спит?) пробирается в логово. Обыскивает груды костей и черепов в поисках чего-нибудь ценного. Находит спящего дракона. Аккуратно обходит его по окружности, ставя принесенные с собой ловушки. Прячется в тени за камнем и оттуда метает отравленный кинжал. Когда дракон, проснувшись от чего-то легкого, ударившего и соскользнувшего по его чешуе, спросонья обдает огнем полпещеры, пытается скрыться в тени вспыхнувшего пожара. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу выплевывая ранее утаенные драконом и ныне прикарманенные вором драгоценные предметы, теперь вновь возвращенные к их законному правообладателю. 3. Священник Прежде чем отправиться в поход на дракона, тщательно молится своим богам, дабы они укрепили его веру и ниспослали ему помощь с борьбе с крылатым демоном. Отправляясь в поход, запасается несколькими литрами святой воды. Наконец добравшись до места, подходит к логову и осеняет его знаком. Воодушевившись сделанными успехами, бесстрашно входит в логово. Пытается вызвать к жизни души умерщвленных крылатым демоном существ, кастуя на них Raise Dead и поливая их останки святой водой. Когда же дракон, заметив сие непотребство, приближается к священнику, тот осеняет его святым знаком, кричя : “Сгинь, нечистый !”. Успевает кастануть Bless, Divine Favor, Prayer, Holy Word и Fire Resistance, прежде чем дракон выпускает в него струю огня. Выпущенный драконом огонь разогревает латы священника до 50C, после чего в последних усилиях служитель богов пытается потушить вспыхнувший вокруг него пожар остатками святой воды. Затем дракону остается только выпустить струю огня снова и пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу утолив свою жажду так и не выплеснутыми священником несколькими литрами святой воды. 4. Паладин Он был создан для борьбы с подобным злом, уничтожающим поселения невинных крестьян и поедающим их девушек-девственниц. Не испытывая ни малейшего колебания и страха, без лишних слов (за исключением чего-то вроде “Во имя справедливости !”) отправляется в поход на дракона. После многих дней похода, добравшись до логова, бесстрашно входит в него. Не испытывая ни малейшего страха и толики сомнения, смело шагает по грудам костей и черепов в логове. Увидав дракона, кричит : “Богомерзкая тварь ! Настал твой последний час !” и устремляется в бой, размахивая сверкающим мечом Holy Avenger +5. Не испытывает ни малейшего страха и признаков колебания, когда выдохнутая струя огня приближается к нему. После чего его нагретые до 120C латы превосходят по степени своей светимости даже его священный меч. Ну а дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, по ходу аккуратно выплюнув (и добавив к внушительному перечню своих сокровищ) Holy Avenger меч +5. 5. Маг Прежде чем отправиться в поход, несколько лет сидит за чтением древних книг и манускриптов по истории расы драконов, их прихода в этот мир, их классификации, их черт характера и основных повадках и, наконец, их уязвимых мест. Вооружившись всеми этими знаниями вместе с древним магическим посохом и несколькими десятками свитков с заклинаниями, наконец пускается в путь. Пройдя несколько километров и устав от ходьбы пешком, кастует Fly, после чего одолевает все оставшееся расстояние до логова за несколько минут. Заприметив логово, кастует на него Detect Magic. Настораживается, когда заклинание показывает огромнейшие колебания магической силы внутри логова. Тщательно обследует окрестности логова, пытаясь определить неучтенные магические токи. Заблаговременно до входа в логово кастует на себя Haste, MinorGlobeOfInvulnerability, MajorGlobeofInvulnerability, GreaterGlobeOfInvulnerability, LesserMagicReflection, GreaterMagicReflection, ProtectionfromElements, ProtectionfromEvil, ProtectionfromAlignment, Stoneskin, GreaterStoneskin, SpellImmunity, TotalImmunity, после чего аккуратно входит в логово. Переводит дух, когда определяет, что источником магических колебаний, замеченных им ранее в логове, являются разбросанные вместе с грудами костей и черепов магические артефакты. Преодолевает желание заняться их немедленным изучением, решив отложить это дело на потом. Стараясь не терять времени, продвигается по логову и наконец замечает в нем дракона. Когда дракон подлетает к нему, намереваясь выпустить пламя, маг кастует Time Stop, после чего несколько минут созерцает зависшего в воздухе дракона, не в силах оторвать взгляда от его прочной, как сталь, красной чешуи, и пытаясь припомнить, для какого же великого магического компонента был нужен сей чешуйчатый ингредиент. Опомнившись, кастует на зависшего в воздухе дракона Fireball. Увидев, что тот не возымел должного эффекта, вспоминает о прочитанных ранее в манускриптах описаниях представителей этого вида и (в частности) их полной неуязвимости к огню. Успевает кастануть Chain Lightning, которая, наряду с попаданием в дракона попутно уничтожает практически все припасенные им в логове артефакты, после чего дракон выходит из безвременья и выплевывает в мага струю огня. С удивлением наблюдает свой посох, ставший аналогом факела в рождественскую ночь, и лишь потом краем сознания успевает сообразить, что действие ранее созданных им магических защит уже успело закончиться. После чего дракону остается только пообедать очередным лакомым кусочком поджаренного мяса, восстановив свои магические запасы за счет выплюнутых с теперь уже пережеванного мага разнообразнейшей кучи магических колец, ожерелий и прочей бижутерии. 6. Варвар Узнав о том, что где-то в окрестностях с ним живет какой-то древний, да еще и красный дракон, выдает громогласный боевой клич и устремляется в бег по направлению где (предположительно) дракон должен обитаться. Пробегав несколько дней, наконец каким-то чудом натыкается на драконье логово. Вновь издает боевой клич, призывая дракон на бой. Когда разбуженный этим нечеловеческим ревом дракон выбирается из пещеры, входит в состояние берсерка и пытается порубить дракона на куски. После чего дракону остается только наблюдать изрядно загоревшее и все еще истерически дергающееся мускулистое тело бывшего грозы драконов. 7. Рейнджер Очень огорчается, узнав, что древний красный дракон не обитает в лесах. После чего, нагрузившись несколькими колчанами стрел, отправляется в путь. Тщательно исследует все встречающиеся ему на дороге следы, пытаясь определить, какие же из них принадлежат дракону. После многих дней пути наконец добирается до логова. Сравнивает следы вокруг логова с ранее запасенным образцом и убеждается, что это действительно логово того самого дракона. Прежде чем зайти в логово, призывает из ближайшего леса Черного Медведя. Вместе с медведем закрадывается в логово. Удивленно наблюдает, как голодный медведь поедает останки убитых драконом приключенцев. Издалека заприметив дракона, выпускает несколько десятков стрел, которые ложатся аккурат по окружности вокруг лап спящего дракона, вызывая его таким образом на бой. Когда дракон просыпается и подлетает к нему, натравливает на него призванного ранее Черного Медведя. Краем глаза наблюдает, как теперь уже сытый медведь вместо того, что поедать дракона, садится рядом с ним и начинает лизать собственные лапы. Краем другого глаза успевает заметить, как вспыхивают все принесенные им с собой на спине колчаны стрел. Успевает почувствовать исходящий откуда-то со всех сторон жар и увидеть когти дракона, зависшие над его лицом. После чего дракону остается только почувствовать прелесть разорванного и поджаренного мяса не только самого героя, но и его не менее неудачливого лесного товарища. 8. Бард Прежде чем отправиться в поход, сочиняет балладу О Великом И Могучем Красном Драконе, Закрывающем При Полете Половину Небосвода. Очень воодушевляется, когда послушать его приходит половина местного городишки. Затем сочиняет балладу О Бесстрашном Герое, Вышедшем В Поход На Ужас Небес. После того, как получает тысячный вопрос о том, кто же этот самый нетрусливый герой, решает, что, пожалуй, уже действительно настало время отправляться в поход. Отправляется в поход, по пути сочиняя все новые и новые баллады о Битве С Красным Змеем, О Красной Чуме Небес и прочая, тем самым собирая вокруг себя толпу местных зевак. Когда же наконец доходит до логова, обнаруживает, что всю публику как огнем сдуло. Входит в логово, распевая балладу О Юном Барде, Бесстрашно Ступающим В Логово Древнего Зверя. Зайдя в логово и наткнувшись на останки юных приключенцев, на ходу сочиняет слезливую песню О Бесславно Сгинувших В Черной Пещере Героях, которой пытается подбодрить себя. Когда же разбуженный какими-то хриплыми с придыхами песнопениями дракон подлетает к нему, на ходу пытается сочинить колыбельную балладу О Том, Как Красный Дракон Ушел В Вечный Сон. Не впечатленный подобными мелодиями дракон выдыхает пламя, после чего всему оставшемуся люду совместными усилиями приходится сочинять новую (и последнюю в этом сезоне) балладу О Том, Как Погиб Герой В Логове Том. 9. Монах Прежде чем отправиться в поход, несколько дней старательно медитирует, пытаясь погрузиться в Нирвану. Выйдя из блаженного состояния обнаруживает, что время похода уже давно настало - после чего выступает в поход. Пройдя шагом несколько километров и устав от столь медленного способа передвижения, пускается в бег, после чего одолевает все оставшееся расстояние за несколько часов. Добежав до логова дракона, садится в позу лотоса и погружается в медитацию. Выйдя из блаженного состояния через несколько дней, обнаруживает, что как раз укладывается в сроки похода. Вбегает в логово. На лету старательно маневрирует между грудами костей и черепов, пытаясь не вписаться ни в один из них. Не заметив дракона на ходу, с налету влетает в него - после чего садится у его лап и погружается в глубокую медитацию. Проснувшийся дракон выпускает струю огня, которая не причиняет герою вреда, поскольку он уже успел сделать свое тело совершенно нечувствительным к боли. В это время вышедший из медитации монах замечает, что дракон уже проснулся, после чего вступает с ним в ближний кулачный бой. После чего дракону ничего не остается, кроме как полакомиться телом и (отдельно) головой героя, теперь уже абсолютно нечувствительными к любым видам боли. |
||
|