"Идиомы и стили С++" - читать интересную книгу автора (Makhmutov Albert)
Шаг 14 - Двойная диспетчеризация. Продолжение.
В Шаге 4 мы говорили о двойной диспетчеризации. Она очень хорошо подходит при необходимости отображения одних объектов посредством других, но не только; она в общем применима, когда Вам нужно обрабатывать попарные (и более) взаимодействия объектов двух и более разных классов. Получается этакая табличка, на осях которой нарисованы классы, а в ячейках - функции их взаимодействия. Количество функций равно произведению столбцов и строк этой таблички. А если диспетчеризация тройная или выше? Тогда еще умножаем на количество слоев, и дальше и дальше…
Как бы упростить жизнь? А вот так - если взаимодействие двух объектов дает один результат, пусть этим и занимается одна функция. Попробуем перевести на человеческий язык:
Пусть есть класс CTitanic и класс CIceberg. Их карма в том, чтобы столкнуться. Четыре варианта взаимодействия: Столкновение двух Ctitanic не ведет ни к чему, если вообще возможно, двух CIceberg - у них там свои дела, столкновение CTitanic и CIceberg, как известно, к семи Оскарам, и столкновение CIceberg и CTitanic - к тому же самому. То есть функций всего три. Определим взаимодействие этих классов как функцию hit(). Вот код:
// cout ‹‹ "co+ci" ‹‹ endl; Это могла быть реализация
_ci.hit(*this);
}
void CTitanic::hit(CTitanicamp; _ct) {
cout ‹‹ "co+co" ‹‹ endl;
}
// проверим по быстрому, как работает
int main () {
CIceberg i1;
CTitanic t1;
CIceberg i2;
CTitanic t2;
i1.hit(t1);
i1.hit(i2);
t1.hit(i1);
t1.hit(t2);
return 0;
}
Пояснения по коду: взаимодействующие классы надобно определить от одного общего предка, коли они уж плавают и могут друг об друга биться, так и запишем - все варианты взаимодействия должны быть чистыми виртуальными функциями.
В общем, количество действительных реализаций функций уменьшается как раз на количество совпадающих. Не так уж и плохо.
Есть еще способы уменьшить их количество, основанные на преобразованиях классов - неявных или через конструкторы. Я правда не знаю, что раньше может запутать - количество диспетчерских функций или неявные преобразования; тут, пожалуй, можно только порадоваться появлению в стандарте ограничивающего модификатора explicit, который подавляет неявные вызовы конструкторов.
Увы, двойная диспетчеризация в C++ всегда громоздкая и неудобная вещь, и вряд ли будет другой. Если мы добавляем новые классы в диспетчеризацию, приходится переписывать ранее написанные классы; все классы имеют доступ к функциям друг друга или функции должны быть открытыми.
Это - плата за отсутствие в C++ функций, виртуальных по отношению к 2 и более классам.