"Трактат о драконах" - читать интересную книгу автора (Словик Ян)Часть III. «ДРАКОНОМАНИЯ»1. В обычном состоянии почти все Драконы очень серьезны. Они утверждают, что не любят игры, что не играют в игры, и что любые игры не совместимы с их естественной серьезностью. И это — самая большая игра, в которую Драконы играют, не прекращая… 2. Драконы, которые вдруг осознают свою серьезность, как и все остальное в этом мире, — как игру, приобретают совершенно новое качество и становятся абсолютно иными существами — Играющими Драконами. 3. Главное различие между обычными Драконами и Играющими — в том, что последние играют осознанно, а первые — всячески противятся осознанию этого… 4. Игры тех Драконов, что не стали «Играющими» (мы будем называть их «Серьезными Драконами»), особенно забавны для наблюдения. 5. Драконам — и Серьезным и Играющим — очень нравится читать о психологических и метафизических особенностях игр. Особенно — об играх людей. Они, например, регулярно перечитывают Берна или Хейзингу. Да еще удивляются, почему люди так часто играют в такие примитивные игры, и почти все время — в одни и те же… 6. Драконы — и Серьезные и Играющие — нередко любят поиграть с людьми. Иногда такие игры заканчиваются невесело: «Дракону — игрушки, людям — слезки». 7. Есть игры Драконов, которые по-настоящему страшны. 8. Иногда веселые игры Драконов еще страшнее, чем печальные или ужасные. 9. Драконы могут играть практически чем угодно: вещами, абстрактными понятиями, животными, людьми, другими Драконами и даже призраками. 10. Игры Драконов так же разнообразны, и — с другой стороны — так же примитивны и однообразны, как и сами Драконы. 11. Некоторые игры Драконов кажутся изуверски жестокими. 12. Отдельные игры Драконов вполне переносимы только потому, что длятся не долго. 13. Многие Драконы любят азартные игры. И так в них погружаются, что могут проиграть все. Даже себя. 14. Играя в покер, Драконы слишком часто прибегают к блефу. 15. Компьютерные игры некоторым Драконам кажутся неестественными и даже — противоестественными. А некоторые — только в них и играют. 16. Когда кто-то пытается играть с самим Драконом, реакция Дракона бывает совершенно неожиданной. И не всегда — негативной. 17. Драконы часто играют со своим собственным хвостом. Иногда они понимают, что это Вселенная заигрывает с ними при помощи их хвоста. Иногда это понимает только хвост. 18. Играющие Драконы могут по-настоящему доверять игре и — процессу. И даже умеют учиться у него. 19. Играющие Драконы подчиняются законам не классической, а квантовой физики. 20. Играющие Драконы в состоянии понимать, что ни при какой игре «абсолютной пустоты» не бывает! В любом, самом «пустом пространстве» есть некоторая вероятность появления и исчезновения какого-нибудь Дракона или какой-нибудь Игры. 21. Играющие Драконы, как правило, неплохо умеют пользоваться принципом осознанности. Это им помогает существовать более-менее по-настоящему… 22. Играющие Драконы часто осознают, что они обитают одновременно во многих местах, во многих временах и многих мирах. Что и Игры и Драконы «размазаны» по всей Вселенной, находясь в некоторой точке пространства и времени лишь с некоторой долей вероятности. И, соответственно, — с меньшей вероятностью — в остальных точках… 23. Играющие Драконы нередко понимают, что они участвуют одновременно во многих Играх, не все из которых легко осознать и выделить, и что эти Игры часто накладываются одна на другую, создавая совершенно новую, невиданную, незапланированную и непредсказуемую Игру. 24. Многие Игры Драконов, так же, как и чувства Играющих Драконов, имеют определенные величину и направление, то есть «ВЕКТОРНЫ». 25. Играющие Драконы часто осознают, что они, погружаясь в игры, подобны лодочкам на волнах. А Игры — подобны огромным волнам, возникающим от падающих в море скал, комет, звездолетов, отходов или — от проходящих мимо огромных кораблей, спортивных катеров или циклопов. 26. Большая и захватывающая Игра обычно создает «СИЛОВОЕ ПОЛЕ». И драконы выстраиваются вдоль силовых линий этого поля вне зависимости от того, Играющие они или нет, часто — даже не фиксируя собственную реакцию на это поле. 27. Игра для Дракона, впрочем как и вся жизнь для Играющего Дракона, подобна настоящему ПУТЕШЕСТВИЮ. 28. Бывает, что Играющие Драконы ощущают свой ПУТЬ неосознанно. И лишь догадываются, что все зигзаги и скачки их Игр, да и всей их жизни, — лишь колебания вокруг настоящей ЛИНИИ ПУТИ. Но вот как за всеми этими зигзагами, направленными в разные, и часто — в противоположные стороны, — почувствовать эту Линию Пути? От таких вопросов у Драконов болят пасти и хвосты. 29. Настоящая Игра имеет свой ритм и свой собственный набор движений мыслей, чувств и тел. В Игре заложен собственный уникальный танец, который в принципе можно уловить… 30. Играющие Драконы часто осознают, что чем точнее они определяют свое местонахождение, тем неопределеннее становится их Игра, которая в это мгновение захватила их. 31. Играющий Дракон далеко не во всех играх понимает, каким объектом или процессом он в данный момент является. Кто он — Дракон или Игра? 32. Если Дракон, не желая вмешиваться в чужую игру, хочет за ней понаблюдать поближе, то чем сильнее он приближается к игре, тем сильнее он начинает оказывать на нее влияние. В результате, он уже наблюдает не первоначальную игру, а ту, что получается в результате его якобы постороннего «наблюдения». 33. Любая настоящая Игра, просто чтобы начаться, требует определенного количества: — Драконов вообще (определенного минимального количества Драконов), — суммарной энергии Драконов (определенного количества общей энергии), — именно Играющих Драконов (минимального количества Драконов в определенном состоянии), и еще некоторых других штучек. Для Игры требуется КРИТИЧЕСКАЯ МАССА. 34. Часто Игры самим фактом своего существования порождают контр-Игры. В результате, те, кто попадает в поле этих игр, практически уже не могут понять, какая же из этих двух игр — «первая игра» или «возникшая контр-игра» — является первичной, а главное — более значимой?.. 35. Скорость изменения Игры напрямую зависит от Силы игры и имеет обратную зависимость от совокупной массы вовлеченных в нее Драконов. Но это не всегда верно. 36. Многие игры Драконов для многих Драконов вообще незаметны. Тогда они проникают через самые неподходящие отверстия и вызывают зуд. 37. Некоторые Драконы предпочитают гендерные игры. 38. Большинство Драконов способны так заигрываться, что теряют контроль и над собой и над игрой. 39. Свойства Драконов, попадающих в силовые поля очень мощных Игр, меняются так, что они не способны узнавать самих себя. 40. Время для Играющих и Серьезных Драконов течет по разному, и иногда — даже в разных направлениях. 41. Свойства пространства для Играющих Драконов могут меняться в зависимости от глубины Игры. 42. Драконы, играющие в группах, сильно отличаются от Драконов, играющих в одиночестве, в парах или тройках. 43. Игры в больших группах сильно отличаются от игр в малых группах. И вот это известно любому Дракону. 44. Групповая динамика в процессе Игры может сильно отличаться от динамики развития группы Драконов вне игр. Но это — тема для другого Трактата… 45. Группа Играющих Драконов всегда состоит из «ЯДРА» и «ПЕРИФЕРИИ», из «лидерской части» и «массива группы», и т. п. 46. «Лидерская часть» группы Драконов может иметь очень сложную структуру, так же, как и «периферийная часть». 47. Драконы, попавшие в ЯДРО, часто не понимают ни нужд, ни интересов ПЕРИФЕРИИ. Иногда они мало знают даже о себе самих. Драконы ПЕРИФЕРИИ обычно прекрасно знают все и о себе и о Драконах ЯДРА. Но и здесь случаются ужасающие исключения. Это даже бывает смешно… 48. Иногда один и тот же Дракон, в зависимости от Игры, может одновременно иметь качества, относящие его и к ЯДРУ и к ПЕРИФЕРИИ. 49. Свойства ЯДРА и ПЕРИФЕРИИ могут совершенно меняться при каждой новой Игре. И тот Дракон, что в одной игре был в «лидерской группе», может в другой игре попасть (быть отброшен) в самую дальнюю «периферию» (в отдаленные «маргинальные круги»). 50. Многие Драконы боятся любых групповых процессов, даже — позитивных. А потому — боятся любых игр. 51. Есть Драконы, которые принципиально не хотят осознавать, что многие игры связаны с их Путем и Процессом. Но здесь мы не будем говорить о ДАО, это — тема для иного Трактата… 52. Чем больше Дракон не доверяет игре, тем сильнее, а главное — болезненней она влияет на него. Не помогают даже слабительные и массаж. 53. Играющие Драконы иногда так погружаются в игру, что их уже невозможно отделить от самой Игры. Так появляются кентавры, тренеры и безумцы. 54. Многие Играющие Драконы, впустив Игру в себя, рано или поздно научаются ее контролировать. 55. Многие Драконы — сами не более, чем игры… 56. Встречаются Играющие Драконы, которые совершенно не осознают, каких Сторожей они могут разбудить своими Играми. И часто они не готовы нести за это никакой ответственности. 57. Ответственность за Игру делает саму Игру удивительно опасной, но придает ей особый вкус. И лишь немногие Играющие Драконы способны принять ответственность за игру как Путь. 58. Некоторые Игры ведут к просветлению, и некоторые Играющие Драконы это знают. Но это — тема для совершенно другого Трактата… 59. В любой Игре Дракона присутствует примесь явных и тайных течений и процессов. 60. Играющие Драконы часто способны неплохо улавливать и явные и скрытые стороны Игр. Но обычно не умеют это использовать. 61. То, как и какие явные и скрытые процессы Игры могут распознавать Играющие Драконы — весьма интересно и поучительно, но это — тема для совершенно иного Трактата… 62. Играющим Драконам, прошедшим особую подготовку и инициацию, посвящены многие серьезные и несерьезные книги, но у нас сейчас нет их под рукой… 63. Многие Драконы увлекаются нечестными играми. 64. Драконы вообще с трудом понимают, что такое «нечестная игра». 65. Престарелые Драконы часто играют в домино или в великих правителей. 66. Многие Драконы любят играть в маразм, шизофрению, паранойю или МДП (маниакально-депрессивный психоз). 67. И многие Драконы играют в докторов и мудрецов. 68. Отдельные Драконы предпочитают играть в пророков, но у них это плохо получается в собственном отечестве. 69. Драконы, играющих в Драконов, — самые опасные. 70. Драконов и их Игр нельзя бояться! И не бояться их тоже нельзя. |
||
|