"Кибернетика XXI века." - читать интересную книгу автора (Глушков Виктор)


- Виктор Михайлович, с каждым годом все расширяются "творческие"
возможности компьютеров. Печатаются стихи, написанные машиной, есть
картины, созданные ею... И если обобщить все это, то получается, что машина
действительно претендует на те области деятельности, которые всегда
считались привилегией человека. Действительно ли все это возможно?
- Ну что же, возьмем для примера архитектуру. В этом виде творчества
если не первостепенное, то очень важное значение имеет совершенно иная
информация. Да и сам метод обработки полученных экспериментальных данных
все время совершенствуется.
Давайте для ясности рассмотрим один пример, ну хотя бы из
геологоразведки. Допустим, мы произвели взрыв и записали сейсмограмму.
Такие сейсмограммы несут в себе большую информацию. Но сегодня нам с вами
нужно выяснить только одно - есть ли в этом районе нефть? Под этим углом
зрения и обрабатываем мы данную сейсмограмму. Но ведь не надо забывать, что
в будущем наверняка будет разработан новый метод обработки сейсмограмм и
встанут задачи определения других полезных ископаемых. Так неужели тогда
снова будет необходимо производить взрывы?
Конечно, это совершенно не нужно.
Необходимо только, чтобы первичные данные, определенным образом
обработанные, хранились не на бумаге, а на магнитной ленте компьютера в
цифровом виде.
Не менее важна и проблема стандартизации носителей информации,
полученной в результате эксперимента. Сегодня действительно очень много
таких носителей. И все они совершенно непохожи друг на друга. Это и
диаграммы, и киноленты, и различные бумажные ленты. А ведь гораздо разумнее
свести все это разнообразие всего к пяти-десяти носителям, которые легко
читались бы ЭВМ.
Развитие кибернетики в значительной мере определяет дальнейшие успехи
технического прргресса.
- Мы качали нашу беседу с творчества художественного. Так как же
проявляет себя машина в области искусства?
- Например, в архитектуре. В этом виде творчества если не
первостепенное, то очень важное значение имеет зрительный образ. Он делает
работу более сложной, но и более интересной. На столе перед человеком стоят
три экрана. На них воспроизводятся три проекции будущего здания или
квартиры. Пользуясь клавиатурой, можно задавать различные типы
геометрических преобразований. Я, например, могу попросить машину показать,
как будет выглядеть здание со стороны площади. Командую: "Разверни-ка мне
его на 35 градусов". И тотчас на экране появится дом именно в такой
проекции.
Начинается же все с эскиза. Его нетрудно набросать световым карандашом
на экране. Если что-то окажется не совсем удачным, эскиз можно поправить
или стереть. Когда я рисую, машина дает на экране более совершенный чертеж.
И опять я могу по своему усмотрению вносить необходимые поправки.
Но вот мы пришли к общему мнению, и я даю задание - разместить
квартиры по этажам и дать план.
Машина делает это довольно быстро, буквально в считанные секунды. Вот
план передо мной, и тут я замечаю, что в двух квартирах дверь открывается в
дверь. Машина просто не смогла предусмотреть пространство для площадки.