"Компьютерная вирусология" - читать интересную книгу автора (Безруков Н.Н.)

Морриса), хотя ее осуществление находилось за пределами возможно-
стей компьютеров того времени. Данная книга оказалась в числе бес-
тселлеров и безусловно повлияла на ход дальнейших событий.
В 1977 г. издательством Collier Books был опубликован еще один
научно-фантастический роман -- "The Adolescence of P-1" ("Юность П-
1") [Ryan77], разрабатывавший ту же тему. Его автор, Томас Риан
(Thomas J. Ryan), создал образ достаточно жуткого "разумного" ви-
руса, занимающегося сбором информации.
Забегая вперед отметим, что в 1984 г. В.Гибсон (W.Gibson) опуб-
ликовал научно-фантастический роман "Neuromancer" [Gibson84] --
второй после Бруннера бестселлер, в котором фигурируют компьютер-
ные вирусы. Этот роман также можно рассматривать как катализатор
реальных событий. В частности, в нем впервые было введено понятие
"киберпространства". Этим словом названа глобальная компьютерная
коммуникационная сеть, в которой ввод и вывод осуществляется не с
помощью клавиатуры и дисплея, а с помощью "согласованных галлюци-
наций". Несмотря на фантастичность идеи, оказалось, что "улица на-
ходит свое применение любым вещам". В настоящее время под киберп-
ространством понимается система, в которой у пользователя создает-
ся трехмерное восприятие объектов некоего искусственного мира и
иллюзия того, что он находится внутри соответствующего искусствен-
ного пространства, а не просто наблюдает его изображение на экране
дисплея. Если видеоигры -- это фильмы с участием игрока, то киберп-
ространство -- это парк аттракционов, где можно испытать все, что
только можно вообразить. В настоящее время фирма Autodesk осущест-
вляет проект Cyberspace, в рамках которого разработан ряд уст-
ройств для создания киберпространства [Уолсер90]. К ним относятся
специальный шлем (со встроенным дисплеем и датчиками перемещения
головы), а также специальные перчатки PowerGlove фирмы Nintendo,
которые позволяют оцифровывать и вводить любые перемещения пальцев
руки. Недалек тот день, когда участники международного коллектива
разработчиков смогут собираться в виртуальном конференц-зале, де-
монстрируя друг другу различные проектные решения, обсуждая и тут
же внося изменения. При этом каждый участник будет видеть вирту-
альные тела других участников, сможет подходить к ним и разговари-
вать, хотя к сожалению, при встрече со знакомой девушкой нельзя
будет ее обнять. Но это все в будущем. А сейчас вернемся к истории
компьютерных вирусов.
Упомянутые выше романы положили начало литературному направлению
"околовирусного" толка, в котором концепция вирусов разрабатывает-
ся с различных точек зрения. В частности, сюжет французского "шпи-
онского" детектива "Softwar: la guerre douce" Терри Брентона
(Thierry Brenton) и Дениса Бенеша (Denis Beneich), опубликованного
в 1985 г. [Brenton85], основан на продаже СССР американского су-
перкомпьютера для метеорологической сети. Вместо блокирования
сделки американская администрация, демонстрируя напускное нежела-
ние продать компьютер, санкционирует его доставку в СССР. В то же
время в системное программное обеспечение компьютера заносится
"логическая бомба". При определенных условиях она "взрывается" и
уничтожает все программное обеспечение в советской сети. В той ме-