"Роджер Желязны. Наглядный путеводитель по замку Амбер" - читать интересную книгу автора

Дворкину: невероятно прекрасный контур маяка в Кабре. Если смотреть на него
достаточно долго, то перенесешься в маяк. На правой стене другой рисунок.
Это вид комнаты, возможно, библиотеки. Вдоль стен тянутся полки, в середине
- стол, на полу рядом с ним - большой глобус. На столе стоит маленький
человеческий череп, на стене за столом укреплен высокий канделябр со свечой.
Пламя свечи подрагивает.
Когда вы смотрите, рисунок оживает. Вглядевшись, вы различите книжные
полки на всех четырех стенах и заметите отсутствие окон. В дальнем конце
комнаты - две двери, одна справа, другая слева. Не доходя до левой двери
расположен длинный низкий стол, заваленный книгами и бумагами. На полках и в
стенных нишах - многочисленные диковины: кости, камни, горшки, исписанные
таблички, лупы, волшебные палочки и неведомого назначения инструменты. Пол
покрывает большой ардебильский ковер.
Это - комната Дворкина. По крайней мере, так гласит слух. Корвин в
своей истории рассказывает, как побывал там и что видел.
Он сообщает, что левая дверь ведет в маленькое, лишенное окон жилое
помещение. Каменные стены смыкаются, образуя свод. В левой стене - очаг, а в
дальней - окованная дверь. Корвин утверждает, что это вход к первозданному
Пути.
Теперь отведем глаза, пока рисунок нас не притянул. Если мы войдем к
Дворкину, то вряд ли выберемся наружу.


ТЕМНИЦЫ И ПУТЬ АМБЕРА

В пятом туннеле содержатся безумцы. В вашей Тени с ними обходились бы
гуманнее. Здесь им только не дают умереть. Один сумасшедший - просто
прелесть. Он воображает себя литератором, пишущим об Амбере. Бедняга
настолько помешан, что утверждает, будто он сам - а не Корвин - создал
рассказ о борьбе Корвина с Черной Дорогой и Владениями Хаоса. Однако смешнее
всего, что он требует свидания с принцем Корвином и божится, что принц знает
его имя. У нас много безумцев, но этот - самый забавный. Джерард считает,
что его надо отпустить, но Рэндом сомневается. Если объявится Корвин, мы,
конечно, спросим его совета.
Шестой туннель предназначен для мерзких созданий из Тени. Они ужасны, и
мы к ним не пойдем. Некоторые обладают способностью абсолютного гипноза. Их
кормят только слепые.
Седьмой туннель ведет к Пути Амбера. Его перегораживает темная,
окованная железом дверь, но у всех членов амберского королевского рода есть
ключи. Когда дверь откроется, можно погасить лампы. Светится сам Путь. Как
только привыкнут глаза, вы увидите его в середине комнаты. Он кажется
сияющим, мерцающим клубком начертанных на полу изогнутых линий. Попытайтесь
проследить линию глазами - не сумеете. Жителей Амбера некоролевского
происхождения они почти ослепляют, чужаков - завораживают. Эта комната - не
для случайных посетителей.
Путь начинается в дальнем углу. От этого места идущий осторожно
переставляет ноги, пока, ценой огромных усилий, не доберется до центра.
Отсюда он по желанию может перенестись в любое место. Только те, в ком течет
кровь Амбера, могут пройти Путь и остаться в живых.
Сейчас мы возвращаемся в главный коридор. Я вынула из кармана карту.