"Василий Захарченко. Разговор с электрическим мозгом " - читать интересную книгу автора

в воссоздании картины тех или иных быстротекущих процессов.
Но кибернетика смотрит еще дальше...
Работает в Киеве в Институте кибернетики удивительно интересный ученый
Николай Михайлович Амосов. Он занят сейчас исключительно увлекательным и
трудным делом: он пытается создать модель человеческого общества. Никак не
меньше...
Вот что говорит он по этому вопросу:
- Уверен, что в изучении сложных систем типа живых, начиная от клетки и
кончая обществом, построение модели является совершенно необходимым этапом.
Эти модели должны служить главным инструментом в управлении сложными
системами...
Несколько слов о модели личности, над которой мы работаем. Формально мы
представляем человека как многопрограммный автомат со сложным
многокритериальным управлением, способным к обучению и самоорганизации.
Далее ученый продолжает:
- Я уже предвижу, как какой-нибудь дотошный читатель воспримет мое
определение человека как многопрограммного автомата: "Ну и Амосов, человек
для него уже не человек, а машина... Дальше и ехать некуда!"
Поймите, я отнюдь не собираюсь отрицать в человеке ни самой малой доли
человеческого. Просто пользуюсь принятой в кибернетике терминологией и
поэтому прошу здесь и в дальнейшем по отношению к этой терминологии
проявлять терпимость...
Мы выделяем несколько категорий регуляторов, стремясь их ограничить по
возможностям ЭВМ. Ведь психологи называют несколько сотен чувств. Все-таки и
у нас их более двадцати. Это производные инстинктов, сложных рефлексов и
социальные чувства. Если проинтегрировать все чувства, можно получить
обобщенный уровень комфорта: к максимализации его у всех и должно стремиться
общество.
Модель общества будет представлять структуру из социальных групп,
вещей, знаний и природы, взаимодействующих друг с другом.
Программы управления обществом также можно создать. В них будут
заложены необходимые для управления критерии. Основные из них: максимум
душевного комфорта, устойчивость, прогресс...
Я не думаю, что то, о чем мы сейчас говорим, дело очень отдаленного
будущего. По-моему, это будущее измеряется уже десятилетиями.
Эти слова выдающегося ученого говорят о реальности той модели, над
которой уже работает институт.
В основе многих моделирующих установок заложена так называемая "теория
игр". Она заключается в том, что одна из соревнующихся сторон обязательно
должна победить. В 1928 году Джон фон Нейман- один из крупнейших математиков
нашего времени - доказал основную теорему теории игр. Лишь через два
десятилетия началось бурное развитие этой теории в ее многочисленных
практических приложениях. Под "игрой" стали понимать не шахматы, не карты,
не кости, не экономическую борьбу, а столкновение любых технических
интересов, когда требовалось то или иное решение. Эта борьба могла быть и
антагонистической и не антагонистической. Антагонистические игры чрезвычайно
интересовали господ милитаристов. При генеральных штабах стали создаваться
машины, которые могли бы моделировать военное столкновение, могли бы решать
стратегические задачи.
Хочется напомнить в связи с этим очень интересный рассказ известного