"Дональд Уэстлейк. Утонувшие надежды (Иронический детектив) " - читать интересную книгу автора

- Позволь объяснить, - попросил Келп. - Это очень просто, и тебе
понравится.
- Ну-ну, - отозвался Дортмундер.
- Где-то должны быть карты, - начал Келп. - Старые карты района, где
сейчас находится водохранилище. Мы заложим их в программу компьютера, и он
построит модель долины. Твой приятель сообщит нам...
- Он мне не приятель.
- Да-да, - согласился Келп. - Твой бывший сокамерник расскажет...
- Почему бы тебе не называть его просто "Том"? - спросил Дортмундер.
- Но ведь мы с ним не знакомы, - ответил Келп. - Позволь все же
объяснить тебе...
- Давай, объясняй.
- Карты, о которых я говорю, - продолжал Келп, - не имеют ничего общего
с планами дорог и заправочных станций. Это карты, на которых нанесены
линии - как их там называют?
- Топографические, - сказала Мэй.
- Откуда такие познания? - спросил ее Дортмундер.
- А почему бы и нет?
- Дайте мне договорить, - потребовал Келп.
- Да, конечно, - сказал Дортмундер. - Продолжай.
- Так вот, компьютер построит модель долины, какой она была прежде - с
городами, строениями и всем прочим. Мы можем вертеть эту модель, как нам
заблагорассудится...
- Какую модель? - вскинулся Дортмундер. Он ничего не понимал, и это его
бесило. - Игрушечную железную дорогу, что ли?
- Компьютерную модель, - ответил Келп. - Ее можно рассматривать на
экране.
- Ты хочешь сказать - в телевизоре.
- Да, что-то вроде телевизора, - согласился Келп. - Модель представляет
собой подробное трехмерное изображение, ты можешь делать с ним что хочешь -
вращать, наклонять...
- Играться, - едко заметил Дортмундер.
- ...и к тому же, - продолжал Келп, - ты можешь увеличивать отдельные
ее части, рассматривать их вблизи, а твой... э-ээ... парень, который закопал
ящик, он покажет на модели, где именно этот ящик находится. Потом мы вводим
в компьютер озеро, и...
- Что мы делаем?
- Вводим в компьютер озеро, - беспомощно повторил Келп и добавил: -
Первоначальная модель нашей программы описывает долину, когда там еще были
города. С ее помощью мы определяем положение ящика. Затем мы вводим в
компьютер данные о водохранилище, о плотине, а также, вероятно, об удельном
весе воды и тому подобных вещах - и машина сообщает нам, какие изменения
произошли там, на дне. - На оживленную физиономию Келпа набежала тень
сомнения. - Чтобы получить правильное решение, нам придется задать целую
кучу параметров, - добавил он. - Беда в том, что компьютер делает только то,
что ему прикажут. Если ты вводишь неверные данные, он и ответ выдает
неправильный.
- Кажется, я начинаю понимать, - сказал Дортмундер. - Компьютер - это
машина, которая ничего не знает, пока я что-нибудь ей не скажу, и которая
поверит мне, если я совру.