"Григорий Власов. Смертоносная игра" - читать интересную книгу автора

программу, а тем более он приписывал ей ряд просто фантастических свойств. Даже
если бы у меня были свободные деньги, я бы ни за что ни рискнул бы вкладывать их
в такую программу. Я понял, что он психически ненормален и свойства его
программы - следствие навязчивой идеи.
- Значит вы мне не верите? - он был совершенно спокоен.
Он развернулся и ушел, что-то бормоча себе под нос. О программе я был
однозначного мнения. Я постарался поскорее забыть этот случай. И это мне почти
удалось. Вновь этого сумасшедшего я увидел у Бороды. Когда Борода позвонил мне и
стал рассказывать о задуманной дуэли, я даже не вспомнил о нем. Мало какую игру
они могли выбрать для дуэли. Я не хотел ехать, но Борода настоял, он считается
моим другом. Когда я приехал к Бороде, то увидел этого типа. Он крутился возле
компьютеров и что-то налаживал. Я мельком посмотрел интерфейс - старье!
Диалоговый режим с кучей опций.
Я хотел было рассказать Бороде об этом случае, но ему было не до меня. Я сел
в стороне и стал просматривать от скуки компьютерные журналы, купленные у меня
же.
Из задумчивости меня вывел голос программиста: "Готово!" - он произнес это с
таким важным видом, словно из-под его рук вышла новая операционная система. Hа
экране мелькала надпись "Связь установлена". Меня поразила полная реалистичность
обстановки на экране и движений игроков. Головой можно было вертеть так, что
можно было видеть свои руки и ноги. Ландшафтом для дуэли стал лес, изредка в нем
попадались домики.
Пока игроки привыкали к управлению, я внимательно изучил пространство между
компьютерами и никакого шнурка между ними не нашел. С удивлением я посмотрел на
программиста, значит он не врал говоря, что научил компьютер принимать
электромагнитные волны. А программист, деловито и обстоятельно показывал игрокам
особенности управления. Сложность была в том, что надо было одновременно
управлять направлением взгляда, движения и прицелом. Прицел, не какой-нибудь
крестик, означающий примерное направление стрельбы, а самый настоящий прицел с
прорезью и мушкой. Когда Борода учился целиться, я стал сзади и мне показалось,
что если сосредоточить взгляд на прорези, мушка становиться мутной и наоборот.
Hо что поразило меня более всего это то, что у персонажей игры были лица
реальных игроков.
Улучшив момент я поймал программиста и спросил:
- Вы что специально запрограммировали их лица?
Он остановился, почесал лысину и нехотя ответил:
- Hа экране всегда отражаются внешние предметы. Во время обратного хода луча
я заставляю компьютер считывать отражение и вычленять лицо игрока.
Оставив меня стоять с открытым ртом, он продолжил свои дела.
Hаконец, игроки вполне освоились с управлением и согласились начать игру.
Игру перезапустили. Странно, но интерьер полностью поменялся - это было похоже
на какой-то дровяной склад. Впрочем, я не уверен в своей оценке. Это было
случайное нагромождение предметов, среди которых преобладали бревна и доски. У
каждого игрока был ограниченный запас патронов, и, по всей видимости, боеприпасы
под ногами не валялись. Я стал сзади Бороды вместе с его зятем. Позади
Оголовского стояли тоже два человека. Одного из них я знал. Это был Алексей
Гладченко, программист радиозавода. Он не меньше моего был поражен свойствами
программы. Остальные были профанами в компьютерах и ничего странного не
заметили.
Борода не спеша обследовал узкие проходы, стараясь избегать открытых