"Виталий Слюсарь(Вистар). Свой мир" - читать интересную книгу автора

----------------------------------------------------------------
Всякое коммерческое использование произведений без
согласования c автором запрещено. Автор рассмотрит
предложения о публикации oт любых заинтересованных
издательств и журналов.
Контактный адрес: [email protected]
----------------------------------------------------------------

Вистар

СВОЙ МИР

За окном идет дождь. Капли воды скользят по стеклу,
оставляя извилистые следы. Из окна моего офиса видно, как люди
уныло бредут по мокрым тротуарам с зонтиками в руках и поднятыми
воротниками плащей. По улице катятся машины; они все кажутся
одинаково серыми, словно этот дождь смыл все краски.
Дождливый осенний день. Точно такой же день был тогда, год
назад, когда...
Усилием воли отгоняю воспоминания прочь, возвращаюсь к
столу, сажусь в кресло и вяло перебираю бумаги, аккуратно
разложенные на столе секретаршей. Факсы, деловая переписка,
фирменные бланки с эмблемой "Свой мир" в уголке. Дела идут в
гору, прибыли растут с каждым днем, объем продаж виртуальных
конструкторов модели "Космократор" вырос за последний год почти
вдвое.
Я помню, как все это начиналось. Разговоры о Виртуальной
Реальности начались еще в 80-х годах прошлого века, но тогда
дело так и не пошло дальше игровых телеприставок и спецэффектов
в фантастических фильмах. Постепенно компьютеры становились
совершеннее, появилось программное обеспечение, способное дать
ощущение реальности виртуального мира. К концу восьмидесятых
технология ВР начала потихоньку выходить из секретных
лабораторий военных ведомств. А в начале 90-х появилась наша
фирма - "Свой мир". Смешно вспоминать, с чего мы начинали - с
двух потрепанных компьютеров, с оборудования, собранного большей
частью собственными руками. Поначалу, чтобы выжить в условиях
"дикого рынка" и встать на ноги, приходилось заниматься дешевыми
компьютерными играми. Но мы с друзьями были тогда молоды и
энергичны, мы верили в свой успех, потому что знали - наше время
еще настанет.
Я собирал к себе лучших специалистов, настоящих
компьютерных фанатов. И когда грянул наконец Великий Бум
Виртуальной Реальности, мы встретили его во всеоружии. Подумать
только, мы, никому не известная фирма, опередили и японцев, и
американцев! Мы выбросили на рынок первую модель "Космократора",
и он в считанные месяцы завоевал весь мир. Это было время
жестокой и упоительной борьбы с конкурентами много сильнее нас.
Но мы выстояли, потому что дали людям именно то, что им было
нужно.