"Тацухико Такимото. Добро пожаловать в N.H.K.! " - читать интересную книгу авторана то причины, пытающихся от чистого сердца сблизиться с ним, такого типа
персонажей, - объяснил Ямазаки, - Действующие без каких-либо скрытых мотивов, никогда и ни за что не предавшие бы главного героя. Персонажей, которых в принципе не бывает в реальной жизни. - Но если делать героев настолько далекими от реальности, не получится ли вся игра совершенно нереалистичной? - Какая разница. Никто не ищет реализма в эротических играх. Если б мы сдуру попытались сделать игру реалистичной, игрокам бы она, в конце концов, надоела. Те, кто мечтает влюбиться в реальную девушку, могут просто заговорить с кем-нибудь на улице, а не играть в эротические игры. - Ясно. - Тебе придется использовать кое-какие специальные методы для создания персонажей, - предупредил он. - В смысле? - Ну, если ты просто выдумаешь обыкновенную девушку и объявишь "она лучшая девушка на свете!", никто этому не поверит. Нужно использовать специальные ситуационные и комбинационные уловки, чтобы подчеркнуть, что твоя "лучшая девушка" в самом деле лучшая. - Одна хитрость, например, в том, чтобы сделать ее подругой детства. Если она будет героиней игры, их с героем тяга друг к другу будет выглядеть правдоподобно - ведь они были вместе с детства. Такой подтекст дает убедительный повод считать ее очень удобной, идеальной девушкой. - Второй прием в том, чтобы сделать героиню служанкой. Если героиней будет служанка, то по самой природе ее работы между ней и героем разовьются отношения хозяина-слуги. Это опять же даст убедительный повод считать ее - Наконец, еще один способ - это сделать ее роботом. Поскольку роботы не могут идти против воли людей, сознание того, что у нее не может быть скрытых мотивов, и она не может предать своего владельца, предоставляет нам убедительный повод считать ее очень удобной, идеальной... - К-к-каким еще роботом?... - перебил я. - Самым обычным роботом. Героиня эротической игры - робот, - хоть речь его была довольно сюрреалистичной, выражение лица у Ямазаки было таким, будто все это было в порядке вещей. - Короче говоря, основная задача при создании героев эротической игры - это выдумать причину, по которой героиня не может пойти против главного героя. Это делается, когда ты задаешь сеттинг. Она должна подчиняться любым приказам главного героя, должна слушаться его и безоговорочно любить. Эти приемы помогут тебе как можно точнее следовать таким требованиям. Я подумал, что лучше не слишком ломать над этим голову. С отчаянием в голосе я спросил: - Ладно, как насчет одноклассницы, которая одновременно подруга детства и робот-служанка? - Отличный расклад! - ответил Ямазаки с искренним видом. - Хорошо, а дополнительная история о том, что она была любовницей главного героя в прошлой жизни? - Это п-прекрасно! - И к тому же она нема, слепа и у нее плохо со здоровьем, а положиться она может лишь на главного героя. Как тебе? - По-моему, просто великолепно! |
|
|