"Тацухико Такимото. Добро пожаловать в N.H.K.! " - читать интересную книгу автора

на то причины, пытающихся от чистого сердца сблизиться с ним, такого типа
персонажей, - объяснил Ямазаки, - Действующие без каких-либо скрытых
мотивов, никогда и ни за что не предавшие бы главного героя. Персонажей,
которых в принципе не бывает в реальной жизни.
- Но если делать героев настолько далекими от реальности, не получится
ли вся игра совершенно нереалистичной?
- Какая разница. Никто не ищет реализма в эротических играх. Если б мы
сдуру попытались сделать игру реалистичной, игрокам бы она, в конце концов,
надоела. Те, кто мечтает влюбиться в реальную девушку, могут просто
заговорить с кем-нибудь на улице, а не играть в эротические игры.
- Ясно.
- Тебе придется использовать кое-какие специальные методы для создания
персонажей, - предупредил он.
- В смысле?
- Ну, если ты просто выдумаешь обыкновенную девушку и объявишь "она
лучшая девушка на свете!", никто этому не поверит. Нужно использовать
специальные ситуационные и комбинационные уловки, чтобы подчеркнуть, что
твоя "лучшая девушка" в самом деле лучшая.
- Одна хитрость, например, в том, чтобы сделать ее подругой детства.
Если она будет героиней игры, их с героем тяга друг к другу будет выглядеть
правдоподобно - ведь они были вместе с детства. Такой подтекст дает
убедительный повод считать ее очень удобной, идеальной девушкой.
- Второй прием в том, чтобы сделать героиню служанкой. Если героиней
будет служанка, то по самой природе ее работы между ней и героем разовьются
отношения хозяина-слуги. Это опять же даст убедительный повод считать ее
очень удобной, идеальной девушкой.
- Наконец, еще один способ - это сделать ее роботом. Поскольку роботы
не могут идти против воли людей, сознание того, что у нее не может быть
скрытых мотивов, и она не может предать своего владельца, предоставляет нам
убедительный повод считать ее очень удобной, идеальной...
- К-к-каким еще роботом?... - перебил я.
- Самым обычным роботом. Героиня эротической игры - робот, - хоть речь
его была довольно сюрреалистичной, выражение лица у Ямазаки было таким,
будто все это было в порядке вещей.
- Короче говоря, основная задача при создании героев эротической игры -
это выдумать причину, по которой героиня не может пойти против главного
героя. Это делается, когда ты задаешь сеттинг. Она должна подчиняться любым
приказам главного героя, должна слушаться его и безоговорочно любить. Эти
приемы помогут тебе как можно точнее следовать таким требованиям.
Я подумал, что лучше не слишком ломать над этим голову.
С отчаянием в голосе я спросил:
- Ладно, как насчет одноклассницы, которая одновременно подруга детства
и робот-служанка?
- Отличный расклад! - ответил Ямазаки с искренним видом.
- Хорошо, а дополнительная история о том, что она была любовницей
главного героя в прошлой жизни?
- Это п-прекрасно!
- И к тому же она нема, слепа и у нее плохо со здоровьем, а положиться
она может лишь на главного героя. Как тебе?
- По-моему, просто великолепно!