"В.Шувалов. Кощеева цепь (Книга-игра) " - читать интересную книгу автора

ПРОТИВНИК:
Его Сила:

И так далее...

Во время поединков будут изменяться и ваша СИЛА, и СИЛА противника.
Чтобы не запутаться в меняющихся цифрах, аккуратнее заполняйте БЛАНКИ
СРАЖЕНИЙ и не забывайте менять в них данные.


Для того, чтобы определить собственную СИЛУ, дважды бросьте игральную
кость, сложите выпавшие вам очки (причём ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО даст вам в этом
случае сразу 10 пунктов СИЛЫ). К полученному результату прибавьте ещё 20
пунктов. Это -- ваша СИЛА, с которой вы отправитесь в путешествие. Запишите
пункты СИЛЫ в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК.
Пока вы сохраняете хотя бы 1 пункт СИЛЫ -- вы живы. СИЛА ваша то
возрастает, то убывает, в зависимости от обстоятельств. Поэтому следите за
ней внимательно и помните: сколько бы раз ни выпало вам ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО,
оно не сможет поднять вашу СИЛУ выше первоначального уровня.
Бросьте игральную кость (ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО в этом случае даст вам 10
пунктов) и прибавьте к получившемуся результату 4 очка. Это ваша ЛОВКОСТЬ.
Она поможет вам перепрыгивать пропасти и взбираться на отвесные стены. Если
ЛОВКОСТЬ истощится до нуля, вы останетесь в живых, но вам придётся очень
туго.
Встретив на дороге препятствие, вы определяете, хватит ли вашей ЛОВКОСТИ
для его преодоления. Для этого бросаете дважды игральную кость. Если сумма
выпавших очков не превышает или равняется показателю вашей ЛОВКОСТИ -- всё в
порядке!


А теперь, оказывается, вы наделены ещё и кое-какими ЭКСТРАСЕНСОРНЫМИ
СПОСОБНОСТЯМИ!
Бросьте игральную кость дважды (ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО даст вам 10 баллов) и
прибавьте к выпавшим в сумме очкам ещё 3. Вот они -- ваши ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ
СПОСОБНОСТИ.


НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПОЕДИНКАХ

Представим себе такую ситуацию: идёте по дороге -- и вдруг на вас
нападает оборотень. Бежать некуда, нужно принимать бой.


ОБОРОТЕНЬ: Сила 15
Дважды бросайте игральную кость.
Очки от 0 до 2: Оборотень набрасывается на вас и перегрызает вам
горло. На этом ваше приключение заканчивается.
Очки от 3 до 6: Вы ранены, теряете 3 пункта СИЛЫ.
Очки от 7 до 12: Вы ранили оборотня, он теряет 3 пункта СИЛЫ.
Если выпадет ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свою СИЛУ.