"Станислав Шульга. Декодер" - читать интересную книгу автора

"Области", то она содержала в себе кластеры, условия регистрации которых
относились к самому "облегченному" типу. После того, как "критическая масса"
кластеров Области стала слишком заметной, было принято решение выделить ее в
отдельный сегмент. Образовалась своеобразная "дикая зона", в которой не было
ни регулирования содержания кластера, ни безопасности. Что до этимологии
термина, то большинство специалистов сходятся на том, что термин "Область
Героев" пришел из он-лайнового мира Brotherhood, в котором также была зона,
где основные правила поведения в игровом мире теряли силу.

В 2034 в связи с изменением условий регистрации и функционирования
кластеров и отмене централизованного хостинга Си-Джея Область растворилась в
Шельфе.

Термины "портретная плоскость", "спектр", "менеджер", "контур", "кора",
"сфера" относятся с отдельным слоям ("плоскостям") Кибернетического Глобуса.
Образно говоря, Си-Джей представляет собой слоенный пирог, состоящий из
сотен, а то и тысяч информационных плоскостей (см. также семантическая
плоскость, дайс- плоскость). Функционально они подразделяются на
дайс-плоскости (дайс) и вспомогательные технические плоскости. Первые
содержат собственно информацию об объекте, вторые помимо информации являются
активными элементами, которые используют операционные системы Си-Джея и
позволяют пользователю взаимодействовать с дайсом. "Менеджер" и "контур"
являются синонимами, которые относятся к управляющей технической плоскости
Сайберглоба. Проще говоря, когда вы из офиса подключаетесь к локальной сети
вашей квартиры, чтобы запустить микроволновку, вы используете "контур".
Данная техплоскость является главным предметом интереса хакеров и подобных
им лиц. Доступ к контуру осуществляется при помощи операционной системы
Memphis, (версия Decada-34 для профессиональных пользователей). Кстати,
термин "ось" относится именно к операционным системам.

К той же категории относятся "спектр" и "портретная плоскость".
"Портретная плоскость" это то, что мы, собственно, видим, та самая
графическая оболочка, отражение реальных объектов. Визуальная информация,
которая поступает с сотен тысяч камер на центральные обрабатывающие фреймы
Си-Джея, преобразуют ее в картинку, которую мы видим, когда подключаемся к
Си-Джею. Тут кстати, есть один любопытный момент. Многие считают, что то,
что мы видим через виртуальные очки есть не более чем прямая трансляция, то
есть мы якобы видим изображение, которое напрямую транслируют камеры. Это в
корне неверное представление. "Портретная плоскость" формируется с помощью
графического движка Real Earth-IV и от начала до конца является продуктом
компьютерной обработки визуальной информации. Что до "fps" и "дельта
запаздывания", то эти термины напрямую относятся к "портретной плоскости".
Первое относится к частоте обновления плоскости. Визуальная информация о
земной поверхности в разных ее местах фиксируется разными техническими
средствами. Если в центре крупного европейского города плотность фиксирующих
камер достигает двух сотен на один квадратный километр, то для таких зон как
бразильская сельва или Северный полюс картинка обеспечивается с помощью
спутниковой сети Snowy Owls ("Снежные совы"). Естественно, что в первом
случае информации гораздо больше и обновление ее будет идти быстрее, чем
если использовать спутник. Сам термин ведет свою "родословную" из