"Станислав Шульга. Декодер" - читать интересную книгу автора

Европейской Комиссии.
Что до программного обеспечения то тут тоже далеко не все так просто.
Концепция Си-Джея основывалась на трех китах, определявших технологии
"второго" уровня. Первым китом был принцип Digital Superposition, так
называемое "цифровое наложение". Цитата:
"...Цифровое наложение впервые было продемонстрировано на CeBit 2003.
Пакет Watcher, автоматизированная система управления и диагностики состояния
машиностроительных цехов. Тогда демонстрировалась точная копия цеха
"Южмаша", сделанная на основе одного из игровых графических движков.
Подключение к цифровой модели было возможно через обычные виртуальные очки.
Пользователь оказывался в точной копии цеха на том же самом месте, где стоял
до того, как подключился к виртуальности. Только теперь кроме самого
оборудования ему были видны параметры ключевых узлов этого оборудования,
процессы, идущие в цеху, несложные аналитические выкладки и отчеты,
предупреждения о возможных сбоях на конвейере, которые обновлялись через
систему датчиков и видеокамер, установленных по всему цеху. Через интерфейс
Watcher'а были также доступны контуры управления, позволявшие не сходя с
места дотягиваться до нужного рубильника. Более того, все, что двигалось -
люди, оборудование, транспорт, - также отображалось в виртуальной модели.
Несколько десятков видеокамер отслеживали движение объектов, которое
передавалось на главный сервер системы, где Watcher конвертировал их в
графические полигональные модели...".
Watcher был создан малоизвестной на то время днепропетровской фирмой
Dnepr-Soft, которую сразу после CeBit 2003 приобрела Oracle. Гейткиперы не
имели отношения ни к Dnerp-Soft ни тем более к такому гиганту как Oracle.
Вторым китом, на котором основывался Си-Джей, была трехмерность. К 2007
году некоторые участки "плоского", "двумерного" Internet уже были
трехмерными. Пионерами в этой области были он-лайновые ролевые миры, среди
которых особо выделялись Ever Quest и Acheron Call, а также
многопользовательские пространства, среди которых наиболее известны Active
Worlds и Norrath. Все, то лучшее, что было к тому времени наработано
командами, поддерживающими эти виртуальные миры, было использовано при
создании первых очередей Си-Джея. Тут ситуация аналогична ситуации с
концепцией Digital Superposition. Гейткиперы не принимали участие ни в
разработке графического движка Real Earth, на котором строили виртуальное
пространство Си-Джея, ни к сведению воедино правил поведения и жизни в
трехмерных сообществах ни к другим не менее важным вещам в этой сфере.
За ними остался третий кит - "слепок реальности". Формат представления
данных, предложенный кланом [Dice], который позже так и стали называть -
"дайс". Получив на руки не так много карт, как другие, гейткиперы смогли
распорядиться этим ресурсом намного лучше других. Чего только стоит их
первый крупный альянс - сотрудничество с Microsoft, с которыми они
разрабатывали операционную систему Decada и последующие операционные системы
для работы в среде Сайберглоба. Если гейткиперы и могли что-то проталкивать,
то скорее всего это были технологии, связанные с "дайсом".
Резюме: гейткиперы не инициировали проект "новой сети". Начавшаяся в
первой декаде века эволюция сети из двумерно-тесктового состояния стала той
волной, которая вынесла гейткипинг на новый финансовый и организационный
уровень.