"Станислав Шульга. Диспетчер атаки " - читать интересную книгу автора

пил пиво и чувствовал, как перегородка между полушариями становится тоньше.
Зеркала. Левое и правое. Бесконечность, рожденная двумя зеркалами.
Бесконечность диалога с самим собой. Работа мозга. Зеркала мутнели,
покрываясь тонкой пленкой трещин. Потом они разлетались тысячами брызг, и
бесконечность отражений пропадала.
Он безучастно смотрел на проходивших мимо. Иногда он поднимал голову,
чтобы вглянуть на башню, и сравнивал время с цифрой температуры. Цифры,
казалось, жили в башне и показывались одна за другой на багровой плоскости
как волны прибоя. Рукотворное время, напоминающее о том, сколько тебе
осталось. Маятник жизни для бегущих по улицам. Он опускал голову и смотрел
на людей. Разговоры, жесты, деньги. Динамический обмен данными.
В четверг позвонил Огороднийчук и попросил о встрече. Он звонил только
тогда, когда ему было что-то нужно. Они не виделись пару лет, но говорили
так, как будто вчера сидели за столом и расстались лучшими друзьями.
Огороднийчук вышел из метро - как всегда бодро и энергично. Пиджак
песочного цвета, кейс, кодируемый на много цифр, очки в тонкой оправе.
- Привет.
- День добрый.
Он открыл кейс. Появилась черная папка с логотипом фирмы. Макс поставил
банку с пивом на выщербленное черное дерево скамейки.
Огороднийчук достал из кейса компакт-диск и толстую, страниц на триста,
книгу качественной полиграфии.
Компакт был фирменный, с пухлым буклетом, на обложке которого был
изображен светящийся маяк и расходящиеся от него круги света. Внутренний
круг состоял из двух половин - готической латиницы с верхней надписью
"Innercycle" и нижней - "Brotherhood IV".
- С каких это пор ты стал баловаться?
- Это не я. Что ты можешь сказать по поводу?
- По поводу чего?
- Что ты знаешь о производителе и об игре?
Макс повертел диск в руках и отдал его Дмитрию.
- Первая и вторая версии - клоны Quake II. Они не так задумчивы, как
второй Hexen, но и не так тупы, как многое другое. Innercycle хорошо
сбалансировали игру. Все как полагается - нелинейный сюжет и головоломки,
которые не критичны для прохождения. Хочешь отгадывай, хочешь - нет. Вторая
фишка, которая подняла игру к верхашкам чартов - присутствие сильных
характеров. Семь героев на выбор, каждый по колоритности приближается к
Дюку. Да и цель игры стара как мир, но не слишком заезжена игровой
индустрией, - поиски пропавшей возлюбленной. Никаких потуг на спасение мира
от пришествия монстров и всего такого прочего. Самая обычная история о
спящей красавице, - Макс отхлебнул из банки. - Третью версию Innercycle
разрабатывала в изрядно обновленном составе, с новым издателем и в новом
жанре. Центр тяжести сместился в Европу. Почти полностью изменилась
концепция игры, из аркады она стала тем, для чего только через год придумали
название. Это не ролевик, не аркада, не wargame и не стратегия, а
совершенный микс. Но какой... Кроме того, они создали он-лайновую версию
пространства. Тут, собственно, и начинается самое интересное. Для того,
чтобы подрубиться в сеть, существовало два варианта. Первый - ты платишь
чисто символическую абонентскую сумму. Второй - бесплатный, но для этого в
контору нужно отослать протокол своей игры, другими словами, записанную