"А.Семенцов. Ситуационная игру "Ноу- Нау"." - читать интересную книгу автора /\
/..\ ИГРА " Н О У - Х А У " 1 /.К..\ ────────────────────────── /тайнам\ НОУ - ХАУ (дословно - "знаю как" - между- <природы.> народный термин изобретателей) - новая игра, \ГОМЕЛЬ/ разработанная в 1989 году и предложенная руко- \..../ водителем клуба "К тайнам природы" Гомельской \../ областной станции юных туристов Семенцовым А.Л. \/ Игра НОУ- ХАУ является развитием популярной телевизионной игры "Что? Где? Когда?" Играя в НОУ - ХАУ, участники, опираясь на свои знания, вырабатывают определенную стратегию поиска, поведения,при решении заданной ситуации. В этой игре необходимо найти один или несколько путей выхода из предложенного положения. Можно не знать, как вести себя во время землетрясения. Однако, опираясь на свои знания, можно выработать одну или несколько стратегий своего поведения в этой ситуации, то есть используя прошлый опыт, мы "создаем" новые знания, которые нам помогут в реальной жизни. Научившись во время игры активизировать свою мыслительную деятельность, вы и в жизни будете уверенно решать разные вопросы от производственных до бытовых. Игра "НОУ - ХАУ" позволяет выработать навыки быстрого понимания ситуации, принимать решения при недостатке своего поведения. За время существования этой игры выработались определенные правила ее организации, которые не являются догмой и могут меняться в зависимости от места проведения, количества участников, тематичности и уровня подготовки участников. В игре принимают участие 1 - 5 команд, которые состоят из 1 - 6 участников. Ведущий предлагает по очереди, выбирая случайным образом, ситуации командам, в которых они находятся. Дается время на обдумывание от 10 до 60 сек. Ответ, как правило, дает один участник команды, но может дополняться другим участником. Время ответа на ситуацию 120 сек. Дополнение 45 сек. После чего эксперты в количестве 3 -6 человек по 6-ти балльной системе проставляют оценки, которые суммируются. После оценивания ведущий или эксперт сообщает об одном из вариантов выхода из предложенной ситуации и указывает на допущенные командой ошибки. Проводить конкурс лучше всего "на свежую голову", когда участники еще не слишком утомлены. Прежде всего надо настроить участников на творческий лад. Провести разминку, задавая легкие, простые вопросы. После 20 - 30 минут игры сделать перерыв, включить в это время музыку, пригласить артистов художественной самодеятельности, желательно оригинального жанра. |
|
|