"Роберт Сальваторе. Путь к рассвету ("Наследие Дроу" #04)" - читать интересную книгу автора

Мечей. Тридцать семь побед, а она все еще на плаву.
Тридцать восьмая уже виднелась на горизонте.
Каравелла заметила их. Флаг Уотердипа был виден издалека. Это не важно,
так как ни один корабль в этих водах даже издалека не походил на Морскую Фею
с ее тремя мачтами несущими три треугольных паруса. Каравелла тоже шла
полным ходом, так что погоня была в самом разгаре.
Дриззт стоял на мысе, одной ногой на таране в форме львиной головы, и
наслаждался каждым мгновеньем. Он чувствовал мощь моря, волнующегося под
ним, чувствовал брызги и ветер. Он слышал громкую и сильную музыку, ведь
некоторые матросы Морской Феи были министрелями и во время каждой погони
брали инструменты и играли воодушевляющие песни.
"Две тысячи!" - крикнула Кэтти-бри из смотрового гнезда. Это была
оценка дистанции необходимой сократить. Когда ее оценка дойдет до пятисот,
команда отправится на свои боевые позиции: трое отправятся к большой
баллисте расположенной на штыре над палубой на корме Морской Феи , двое
отправятся к баллисте поменьше, заряжая арбалеты, приделанные к передним
углам мостика. Дриззт присоединится к Дюдермонту во главе корабля, чтобы
вместе координировать рукопашный бой. При этой мысли свободная рука Дриззта
скользнула к эфесу одного из скимитров. На расстоянии Морская Фея была
смертельным врагом. На ней были меткие лучники, опытная команда управления
баллисты, и особенно гадкий маг, эвоукер способный наколдовать большое
количество файерболов и стрел-молний и, конечно же, Кэтти-бри с ее
смертельным луком - Тулмрарилом Хартсикером. Но лишь в ближнем бою, когда
Дриззт, его пантера Гвенвивар и другие опытные бойцы перебирались на борт
противника, Морская Фея становилась воистину смертельной.
"Восемнадцать сотен!", - донесся следующий крик Кэтти-бри. Дриззт
кивнул в ответ на подтверждение их скорости, ибо она была
поражающей. Морская Фея плыла быстрее, чем когда-либо. Дриззт даже
сомневался в том, что ее киль вообще намокает.
Дроу опустил руку в мешочек, нащупывая статуэтку, которую он
использовал для вызова пантеры с Астрального Плана, гадая, стоит ли вызывать
Гвенвивар в этот раз. Пантера большую часть прошлой недели провела на
корабле, охотясь на крыс, угрожавших запасам еды на борту, и поэтому она
скорей всего была уставшей.
"Только если понадобишься, друг мой", - прошептал Дриззт. Морская Фея
сильно наклонилась на правый борт, и Дриззту пришлось схватиться за веревку
обоими руками. Он выровнялся и молча устремил свой взгляд на горизонт, на
корабль, растущий с каждой минутой. Дриззт глубоко задумался, готовя
сознание к предстоящей битве. Он погрузился в свист и плеск воды под ним, в
воодушевляющую музыку, прорывающуюся сквозь ветер, и в крики Кэтти-бри.
Пятнадцать сотен, тысяча.
"Черная шпага, обведенная красной полосой!", - крикнула женщина вниз,
когда с помощью подзорной трубы она разглядела флаг каравеллы.
Дриззт не знал, чья это эмблема, ему это было неважно. Каравелла была
пиратским кораблем, одним из многих перешагнувших грань дозволенного у
портов Уотердипа. На Побережье Мечей всегда были пираты, как и в любых
водах, где пролегали торговые маршруты. Но до недавнего времени, пираты вели
себя почти цивилизованно, следуя определенному кодексу поведения. Когда
Дюдермонт победил Пиночета в Асавирском Канале, он впоследствии отпустил его
на свободу. Так было положено по общепринятому негласному соглашению.