"Марк Рейн-Хаген. Вампиры: Маскарад " - читать интересную книгу автора

игрок берет на себя роль персонажа (в данном случае, вампира) участвуя в
своего рода театральной импровизации, говоря, то, что сказал бы вампир, и
описывая то, что бы вампир сделал. Большая часть этого процесса происходит в
свободной форме - игроки могут заставить персонажей говорить или делать все
что угодно, пока диалог или действия соответствуют личности и способностям
персонажа. Однако результат некоторых действий лучше определять посредством
бросков кубиков и правил, представленных в этой книге.

Если возникает конфликт между повествованием и правилами, побеждает
повествование. Используйте правила так часто - или лучше, так редко - как
вам нужно, чтобы рассказывать будоражащие кровь истории, полные ужаса,
действия и романтики.
Игроки и Рассказчики

В игру Вампир лучше всего играть группой, или труппой, от двух до шести
участников. Большинство этих людей должно быть игроками. Они создают
персонажей-вампиров - воображаемых протагонистов, похожих на тех, кого можно
найти в романах, фильмах и комиксах. В каждой труппе, впрочем, один человек
должен быть Рассказчиком. Рассказчик не создает для себя отдельного
персонажа. Вместо этого он является сочетанием режиссера, посредника,
повествователя и судьи. Рассказчик создает драму, через которую игроки
проводят своих персонажей, порождая силой своего воображения сюжеты и
конфликты. Рассказчик также играет роли группы поддержки - союзников, с
которыми персонажи взаимодействуют, и антагонистов, против которых персонажи
сражаются. Рассказчик придумывает внешний антураж для истории - описания
баров, ночных клубов, предприятий и других мест, посещаемых персонажами.
Игроки решают, как их персонажи реагируют на игровые ситуации, но именно
Рассказчик (с помощью правил) решает, преуспели ли персонажи в своих
попытках и, если да, насколько. В конечном итоге, Рассказчик обладает правом
принятия окончательного решения относительно любых событий, происходящих в
игре.
Пример: Роб, Брайан, Синтия и Эллисон собрались поиграть в Вампира.
Роб, Брайан и Синтия - игроки: Роб играет Барона де Хэвиллэнда, аристократа
Вентру; Брайан играет Пальпу, Носферату из канализации; а Синтия играет
Максин, уличную шпану из клана Бруха. Эллисон - Рассказчик, и она решила,
что персонажи предстали пред вампирским князем города, чтобы понести
наказание за кормление в запретной области.
- Элисон (описывая сцену): Комната, в которую вас притащили,
большая, пышно обставленная, и в ней хватает мотивов различных эпох - от
итальянского Возрождения и до Возрождения гарлемского. Свечи на огромном
железном канделябре отбрасывают блеклый свет на ниши с картинами и статуями.
Впрочем, у вас нет времени смотреть по сторонам, так как вас поторапливает
боевик князя, Лорд Максвелл, грубо подталкивая к большому дубовому креслу -
почти что трону. Кажется, тени сгущаются вокруг внушительной фигуры, сидящей
там, властной, неподвижной и смотрящей на вас пламенеющими глазами.
- Элисон (снова, теперь говоря за князя): "Более века я поддерживаю
порядок в моем домене. Подобно бережному садовнику, я наблюдал, как этот
город из деревни вырастает в процветающий метрополис. Я одолел Анархов и
расстроил происки Черной Руки. Какое безрассудство побудило вас, щенки,
нарушить мои законы? Отвечайте быстро, или я лично проткну вас кольями и