"Дмитрий Пучков. Санитары подземелий (Deathmatch Quake) " - читать интересную книгу автора

- Мы на чём там остановились?
- В смысле?!
- Ну наши "Охотники за головами".
- А-а... Я уж и забыл. Но вещь хорошая, я тебя понимаю. Ты к голове-то
сапожиной эвон как приложился... Чувствую, игра у тебя пойдёт!
Гоблин с чувством плюнул на пол.
- Короче, фраги. Как считать - разобрались. Вот наотрывал ты с пяток
голов, бежишь к Алтарю на сдачу, а тебя - бэмс! - и грохнули.
- Ты прекращай это - меня и вдруг "грохнули"! Давай лучше это ты бежишь
и тебя грохнули.
- Ну ладно, давай это я бегу и меня грохнули. Всякое в этой жизни
бывает, камрад. И тогда я резко жму на риспаун и галопом бегу к месту
гибели. Враг мог быть ослабленным, а так оно обычно и бывает! По ходу битв
даже самым суровым бойцам шкуры так портят, что уже и не до сдачи голов
становится, лишь бы где-нибудь отожраться. Ещё враг мог ввязаться в бой с
кем-то ещё и тоже завернуть ласты - возможностей шквал, так что вероятность
того, что тебя поджидают твои законные головы и пара свеженьких очень
велика. С кучей голов враг много не проходит, слишком много вокруг
недовольных. Беги, проверяй наличие голов на месте преступления, а если их
нет - бросайся в погоню и отбирай своё. Самая опасная ситуация складывается
на подходах к Алтарю: там кипят такие страсти, что со слабым здоровьем лучше
не соваться! Особенно на таких проверенных временем уровнях как E1M7. Алтарь
там стоит в комнатушке с гренэйд лаунчером, и в этой самой комнатушке идёт
ТАКАЯ мясорубка, что ни одному любителю "мяса" и не снилось! Причём
мясорубка сугубо осмысленная! Или, например, E1M2. Алтарь стоит на мосточке,
и головы убиенных валятся прямо в воду. Головы, надо заметить, обладают
своей собственной физикой, выражающейся в повышенной прыгучести. При завале
противника голова отскакивает достаточно далеко, зачастую её, подлюку, даже
не успеваешь отыскать. И вот они кучами валятся в воду, все прыгают и ныряют
за ними, стрельба, вопли, визги - полный атас!
- А свою голову оторванную после риспауна можно взять?
- Легко! Так частенько бывает: грохнули тебя, а ты рядышком появился,
головенку свою - цап-царап! - ин сдачу отволок. Пустячок, а приятно!
- А подлянки?
Гоблин ухмыльнулся. В этой области корпус имел массу специалистов, и
состязаться с ними в деле причинения вреда и всяких гадостей было
невозможно.
- Скажу сразу: все они имеют смысл только в дуэлях. В "мясе" на это
просто нет времени, да и ни к чему они там. Значит, дуэль. Перво-наперво,
раскидывай приманки. Можно скидывать оружие, рюкзак и головы. Засядешь
наверху, метнёшь вниз головёнку-другую, и ждешь, когда клюнет. Это недолго.
Пристрелишь халявщика - и опять ждёшь, благо приманка богаче стала. Так что
сам поосторожнее с валяющимися бесхозными головами. Там всегда кто-то рядом
сидит.
- Так, а что с командами?
- Ну с командами ещё веселее! Там способы начисления фрагов ещё круче!
- Да уж куда круче после такого людоедства?
- Нет предела злобе Q, камрад! Значит, команда. Тут главная задача -
передача голов друг другу.
- Это ещё зачем?