"Дмитрий Пучков. Deathmatch Quake2 - руководство" - читать интересную книгу автора

-А это что такое, Кабан?
-Это railgun, сэр. Поражающий элемент -- сверхтяжелые снаряды из
обедненного урана, разгоняемые до запредельных скоростей переменным
магнитным полем. Выпущенный снаряд пробивает любую броню любой толщины,
застревает только в скальной породе. Время перезарядки -- полторы секунды,
носимый боезапас -- 100 единиц. Оружие, запрещенное Конвенцией к применению
в пределах Обитаемых Миров...
-Ага, мы его там применять и не будем, да наши подопечные парни там и
не живут. Как говорил древний русский поэт: "Забил заряд я в тушку друга"...
В нашем деле -- отличный выбор для снайпера, убивает до того, как противник
успеет что-нибудь сообразить. Основной недостаток -- спираль раскаленных
газов, остающаяся за снарядом и мгновенно выдающая твое расположение. Это,
конечно, если противник не отключает частицы. Многие выключают следы от
всего оружия командой cl_particles 0. Ну, это не про нас, мы тут люди
серьезные собрались.
Тем не менее, желательно выстрелить сразу так, чтобы второй раз
повторять было не надо, хотя и с первого попадания потерпевшему станет не до
тебя. Сам же всегда собирай маленькие арморинки и хелсинки -- останешься в
живых. Рэйлган особенно эффективен там, где ни того, ни другого нет --
скажем, на q2dm2.
При стрельбе занимай позицию, дающую свободу маневра. Впрочем, это надо
делать всегда. Но лучше всего врезать набегающему в лоб или убегающему в
затылок.
Никогда не используйте тактику - "стрельба вприсядку" из-за ящиков --
огребете ракету, так как сидя убежать нереально. Вообще приседать можно
только тогда, когда бежать уже некуда.
Если противник стрейфится, то попасть очень сложно. Ввязавшись в дуэль,
старайся стрелять с различным интервалом, чтобы противник не подгадывал уход
с линии атаки перед каждым твоим выстрелом. Поэтому не дави на спуск
постоянно, с таким так называемым "стрелком" расправляются очень быстро.
Меняй направление стрейфа, так можно забежать за спину и вдарить сзади.
Очень хорош рэйлган в узких коридорах, там не попрыгаешь. В ближнем бою
все-таки лучше сразу переключись на двустволку, она и бьет сильнее, и
перезаряжается быстрее.
Если бьешься с двумя противниками, то старайся, как в рукопашной,
выстроить их всех на одну линию, чтобы друг другу мешали, после чего и
стреляй: урановая пуля прошьет их всех насквозь, как игла букашек для
гербария. Или жукария? Кабан, ты как думаешь?
-Думаю, врагов вообще надо строить побольше и почаще, сэр!
-Правильно думаешь. Кстати, снарядик у каждого снесет по 100 пунктов
здоровья. Хоть полк в затылок построй -- пролетит как лом сквозь говно.
Основной недостаток: оружие очень требовательно к квалификации стрелка,
а в симуляторе почему-то нет обещанного оптического прицела. Этот недостаток
разработчики обещали исправить. Пока можно дать привязочку FOV 30 (field of
view), что тоже совсем неплохо.
bind +zoom
alias +zoom "hand 2;fov 30;crosshair 1"
alias -zoom "hand 0;fov 90;crosshair 1"
Действовать прицел будет при нажатой клавише, отпустишь -- все вернется
на место. Что характерно, при этом лучше слышно, что творится в том месте,