"Дмитрий Пучков. Deathmatch Quake2 - руководство" - читать интересную книгу автора -А это что такое, Кабан?
-Это railgun, сэр. Поражающий элемент -- сверхтяжелые снаряды из обедненного урана, разгоняемые до запредельных скоростей переменным магнитным полем. Выпущенный снаряд пробивает любую броню любой толщины, застревает только в скальной породе. Время перезарядки -- полторы секунды, носимый боезапас -- 100 единиц. Оружие, запрещенное Конвенцией к применению в пределах Обитаемых Миров... -Ага, мы его там применять и не будем, да наши подопечные парни там и не живут. Как говорил древний русский поэт: "Забил заряд я в тушку друга"... В нашем деле -- отличный выбор для снайпера, убивает до того, как противник успеет что-нибудь сообразить. Основной недостаток -- спираль раскаленных газов, остающаяся за снарядом и мгновенно выдающая твое расположение. Это, конечно, если противник не отключает частицы. Многие выключают следы от всего оружия командой cl_particles 0. Ну, это не про нас, мы тут люди серьезные собрались. Тем не менее, желательно выстрелить сразу так, чтобы второй раз повторять было не надо, хотя и с первого попадания потерпевшему станет не до тебя. Сам же всегда собирай маленькие арморинки и хелсинки -- останешься в живых. Рэйлган особенно эффективен там, где ни того, ни другого нет -- скажем, на q2dm2. При стрельбе занимай позицию, дающую свободу маневра. Впрочем, это надо делать всегда. Но лучше всего врезать набегающему в лоб или убегающему в затылок. Никогда не используйте тактику - "стрельба вприсядку" из-за ящиков -- огребете ракету, так как сидя убежать нереально. Вообще приседать можно Если противник стрейфится, то попасть очень сложно. Ввязавшись в дуэль, старайся стрелять с различным интервалом, чтобы противник не подгадывал уход с линии атаки перед каждым твоим выстрелом. Поэтому не дави на спуск постоянно, с таким так называемым "стрелком" расправляются очень быстро. Меняй направление стрейфа, так можно забежать за спину и вдарить сзади. Очень хорош рэйлган в узких коридорах, там не попрыгаешь. В ближнем бою все-таки лучше сразу переключись на двустволку, она и бьет сильнее, и перезаряжается быстрее. Если бьешься с двумя противниками, то старайся, как в рукопашной, выстроить их всех на одну линию, чтобы друг другу мешали, после чего и стреляй: урановая пуля прошьет их всех насквозь, как игла букашек для гербария. Или жукария? Кабан, ты как думаешь? -Думаю, врагов вообще надо строить побольше и почаще, сэр! -Правильно думаешь. Кстати, снарядик у каждого снесет по 100 пунктов здоровья. Хоть полк в затылок построй -- пролетит как лом сквозь говно. Основной недостаток: оружие очень требовательно к квалификации стрелка, а в симуляторе почему-то нет обещанного оптического прицела. Этот недостаток разработчики обещали исправить. Пока можно дать привязочку FOV 30 (field of view), что тоже совсем неплохо. bind +zoom alias +zoom "hand 2;fov 30;crosshair 1" alias -zoom "hand 0;fov 90;crosshair 1" Действовать прицел будет при нажатой клавише, отпустишь -- все вернется на место. Что характерно, при этом лучше слышно, что творится в том месте, |
|
|