"Е. Писарева. Общие правила карточной игры 'Преферанс'" - читать интересную книгу автора

взятки и отдаст вистующему ход какой-нибудь неиграющей картой, а тот, не
предвидя такой возможности заранее, оставит только спорную масть, то в этом
случае вистующий проиграл, так как при вынужденном ходе в спорную масть
он теряет ту самую взятку на которую надялся, объявляя ВИСТ.
При игре стоя, можно надеятся только на свою память: кто на чем
остановился в ходе торговли, кто что сказал в ходе игры, какие карты вышли
и следовательно - какие остались на руках.
При игре лежа выигрыш или проигрыш чаще всего определяются до первого
хода, в зависимости от того, сумеет или не сумеет игрок определить планы
своего противника, и возможность предпринять контрмеры, а сам ход игры лишь
подтверждает или отрицает это умение.

6.3 СЕМИРНЫЕ И БОЛЕЕ ВЫСОКИЕ ИГРЫ

Семирная, восьмирная и девятирная игры играются аналогично шестирикам,
только здесь, как правило, играют лежа, ибо количество взяток, которые
может отдать играющий крайне мало и поэтому вистовать вдвоем не имеет
смысла, а при игре стоя можно наделать много ошибок. Однако, бывают случаи,
когда у одного из партнеров по вистам нет какой-нибудь масти (не козырной),
и тогда вистующий может затемнится (играть стоя) в надежде что игрок, не
зная про отсутствие масти, выйдет с туза, или побьет тузом карту партнера,
а затемнившийся прихлопнет его (считанную взятку игрока) мелким, неиграющим
козырем, но такие случаи бывают крайне редко, да и сам игрок может
догадаться - от какой масти затемнились вистующие.

На девятирной игре вистует только один игрок и только в том случае
если у него есть надежный вист: взятка на козыре или сильные карты в 3
мастях. Если же нет ни того, ни другого, то вистовать не стоит, т.к. на
девятирике вистующий может проиграть в десять раз больше, чем выиграть,
другими словами - если нет вистов, то ПАС будет дешевле стоить.

На десятирной игре не вистуют, а просто, положив свои карты на стол,
пытаются отыграть у игрока хотя бы одну взятку. На мизере - наоборот,
пытаются всунуть игроку взятку или несколько взяток (коллектив). Подробно
мизер рассмотрен в разделе 4.ТОРГОВЛЯ.

ТОТУС (или ПРЕФЕРАНС) - 12 невыбитых взяток на своих картах с
прикупом. Тотус приходит крайне редко - один раз в жизни преферансиста и
сулит верный выигрыш в данной игре. Играется он следующим образом: игрок
объявивший тотус показывает свои карты партнерам, те делают снос - какой
они захотят и на оставшихся 10 картах игрок должен сыграть десятирик.

6.4 ТЕМНЫЕ ИГРЫ

В классике можно объявлять игру не глядя в карты: ПАС В ТЕМНУЮ, РАЗ В
ТЕМНУЮ, ДВА В ТЕМНУЮ и т.д. При этом игрок идет на риск, ибо проиграв или
выиграв он платит или получает двойные очки. Объявивший РАЗ В ТЕМНУЮ может
играть любую игру, включая мизер, и не показывая прикуп. В отличие от
светлых игр, все шестирйки и семь пик (на раз в темную) играются только в
темную и вистовать обязаны оба партнера, причем недозаказ в темных играх не