"Е. Писарева. Общие правила карточной игры 'Преферанс'" - читать интересную книгу автора

Дама, валет, 3 маленьких - 3 взятки
Дама, валет, 4 маленьких - 4,5 взятки
Валет, 2 маленьких - 0 взяток
Валет, 3 маленьких - от 0 до 1 взятки
Валет, 4 маленьких - от 0 до 2 взяток
4 маленьких - от 0 до 2 взяток

Чистым мизер называется в том случае, если в каждой масти имеется
следующий набор карт:

первая карта - 7,
вторая карта - 8 или 9,
третья карта - 10 или валет,
четвертая карта - дама или король,
пятая карта - туз.

Отсутствие одной из обязательных карт-прокладок называется дырой,
например: первая карта - 7, второй - нет, а третья - 10. В данном случае
карта-прокладка (8 или 9) отсутствует и такой мизер ловится следующим
образом: ловящие ходят в имеющуюся у них восьмерку, мизерист кладет
семерку, следующий ход партнеров в девятку и мизерист своей десяткой
вынужден взять взятку. Однако, это возможно только в том случае, если у
партнеров ловящих мизер на одной руке отсутствуют карты этой масти или они
заранее снесены, в противном случае партнер на третьей руке будет вынужден
перебить десятку своей более крупной картой (валетом или дамой) и тогда
мизер не ловится.

Теоретически ловля дыр распределяется следующим образом:

7, 10 - ловится в 50% случаев,
7, 9 - ловится в 5% случаев при ходе мизериста,
7, валет - ловится в 80% случаев,
7, дама - " " 95%
8 - 5% при своем ходе и 30% при ходе ловящих,
8, 9 - ловится в 80% случаев
9 - ловится в 15% при своем ходе и в 80-90% при чужом,
7, 8 или 9, дама - ловится в 20% случаев,
7, 8 или 9, король - ловится в 70% случаев,
7, 8 или 9, туз - ловится почти в 100% случаев,
7, 8 или 9, 10 или валет, туз - ловится в 10% случаев.

Мизер стоит объявить, если у игрока одна или две дыры, которые по
сумме ловятся не более чем в 80% случаев, надеясь что прикуп либо совсем
закроет дыры, либо снизит процент ловли. В любом случае без семерки, если в
этой масти есть другие карты, рисковать не стоит. Исключение составляет
случай - когда есть одна восьмерка (девятка), без других карт той же масти,
и свой первый ход. В этом случае, вероятность что один из игроков перебъет
первый ход восьмеркой (девяткой) - весьма высока.

После того, как играющий взял прикуп, снес две ненужные карты и