"Андрей Плеханов. 3-D action в натуре" - читать интересную книгу авторабаксов со своего счета на счет компьютерной компании и воскреситься. Двести
баксов - это, конечно, не деньги. Так, мелочевка, тем более по сравнению с остальными расходами... Но все равно обидно. Тем более обидно, что систематическое убиение Пети (кличка в игре - "Супербратан") каждый раз производилось чисто по правильным понятиям. Правила в "Конкретной Стреле" отличались тупой ясностью и одноизвилинной прямолинейностью. Не было здесь накопления опыта и повышения уровня. Не существовало здесь ничего бесплатного, халявного - за все приходилось платить реальными деньгами. Боеприпасы, вооружение, аптечки медицинской помощи, восстанавливающие здоровье, еда, утоляющая виртуальный голод героя (тот еще проглот оказался)... Петя не жалел бабок. Раздражало его то, что он упорно терял деньги, в то время, как другие участники игры зарабатывали их. Двадцать баксов игрок получал за убийство. Сто баксов в день - за контроль каждых пяти процентов территории Города. Двести баксов - за десять часов в игре, проведенные без перезаписи. Самый главный приз - пятьсот тысяч долларов за полный выигрыш - конечно, оставался пока недосягаем для всех. Но к промежуточному призу в двести штук уже подбирались вплотную. Для того, чтобы заработать такую сумму, нужно было контролировать тридцать процентов Города в течение недели. И само собой, не быть при этом убитым ни разу. Список лидеров в шикарной золотой рамке назойливо нависал из верхнего левого угла. Петя посмотрел на него с отвращением. Десять лучших. Уроды... И клички уродские - Кибербрателло, Дырокол, Шмайссер, Смерть Ментам... Двое самых осточертевших - Электронный Пахан и Шварц Крутой. Пахан - первый в списке - взял под крышу уже двадцать пять процентов Города и упорно двигался к заветным тридцати. За последние пять дней его не убили ни разу. Петя небрежно срезал Петю очередью из автомата, стреляющего маленькими водородными бомбочками. Но Петя успел запомнить худое угрюмое лицо, изрытое оспинами, кривой тонкий нос, лысый череп, круглые, торчащие в стороны уши. Петя узнал этот портрет. Электронный Пахан был дьявольски похож на настоящего, живого, реального Кумпола. Был ли этот эпизод ошибкой Пахана? Почему он передвигался по городу без шлема? Он был настолько уверен в своей силе, что не боялся за свою лысую башку? Почему он заказал для своего героя внешность Кумпола? - Беспредел, - пробормотал Петя. - И здесь беспредел. Он это и есть, Кумпол поганый. Заказал своим очкарикам сделать эту игру, заманил нас сюда, как лохов, а теперь башли с нас качает. И приз он этот получит - сам же себе и заплатит. Нет, вы как хочете, но не по понятиям все это... Можно было сколько угодно бурчать под нос, но факт оставался фактом - никто Петю в игру силком не загонял. Сам захотел. Поиграл в Нефтехлеб-Банке полчаса в демоверсию и попал... Нацепился на крючок по самые жабры. Заплатил немыслимые деньги за огромный плоский экран и новейший, навороченный компьютер (обычный не подходил), выписал счет за подводку к дому кабельной линии (интернетовская связь здесь отдыхала), получил глянцевую, раскрашенную книжку пользователя, и понесся вперед. Навстречу увлекательной, засасывающей по самую маковку смерти. Петя-Супербратан оглянулся. Выкинуло его в игру на привычном месте - заброшенный ржавый ангар на окраине Советского района. Виртуальный Город точно имитировал Волгоколымск, так что проблем с разведкой местности не возникало. Только вот не обитал в этом городе никто, кроме героев-игроков - |
|
|