"Виктор Пекелис. Электронный "мозг" (очерк)" - читать интересную книгу автораболее ходов. Машина гоже может играть с выбором комбинаций на несколько
ходов вперед в предположении, что противник будет также отвечать наилучшими ходами. Но ее возможности ограничены скоростью работы и емкостью "памяти". Если считать, что на обдумывание хода нельзя тратить больше 15 минут, то самая быстродействующая машина может планировать игру не более чем на три - четыре хода вперед. При огромном превосходстве над человеком в скорости вычисления машина пока не может с ним соревноваться в скорости игры за шахматной доской. Ведь ей приходится добросовестно перебрать и пересчитать почти все возможные варианты, даже те, которые человек сразу же отбрасывает, не задумываясь. Вот партия, сыгранная машиной (белые) с человеком (черные): 1. е4 е5 2. КсЗ КГ6 3. d4 СЬ4 4. КХЗ d6 5. Cd2 Кс6 6. d5 Kd4 7. h4 Cg4 8. a4 К: f3+ 9. gf Ch5 10. Cb5+ c6 11. dc 0-0 12. cb ЛЬ8 13. Саб Фа5 14. Фе2 Kd7 15. Лgl Kc5 16. Лg5 Cg6 17. СЬ5 К: Ь7 18. 0-0-0 Kc5 19. Ссб ЛГс8 20. Cd5 С: с3 21. С: с3 Ф: а4 22. Kpd2 Кеб 23. Лg4 Kd4 24. ФdЗ КЬ5 25. СЬЗ Фаб 26. Сс4 Cho 27. ЛgЗ Фа4 28. С: b5 Ф: d5 29. Ф: d6 Лd8. В этой проигранной для белых (машина) позиции партия была прервана. Как видите, машина-шахматист оказалась не на высоте. Но это одна из первых партий. Вычислительная техника быстрыми шагами идет вперед. Совершенствуются методы управления электронной машиной. Уже сейчас электронная вычислительная машина решает трудные шахматные задачи и очень хорошо играет в шашки. Можно не сомневаться, что машина скоро "научится" гораздо лучше играть и в шахматы. Что произойдет, если "посадить" за шахматную доску две машины? Могут ли они вступить в единоборство и кто из них выйдет победителем? Конечно, могут! Машины прекрасно "поймут" друг друга, и каждый из этих бесстрастных партнеров будет упорно добиваться победы. Она достанется тому, кто обладает более "соображает", то есть быстрее вычисляет. Игры, о которых я рассказывал, характерны тем, что их исход не зависит от случая. Но для других игр дело обстоит не так. Взять хотя бы домино или разнообразные карточные игры. Ведь их результат определяется не только ходами участников, но и "везением". Пришла хорошая карта - и выигрыш почти гарантирован. А при плохой карте самая совершенная игра мало поможет. Можно ли приобщить электронную вычислительную машину к подобным играм? Как составить руководство к действию, учитывающее неизбежную случайность? Оказывается, и в таких играх машина не "ударит лицом в грязь". Недавно вычислительная электронная машина "Стрела" в перерыве между основной работой сыграла свою первую партию в домино. Человек и машина играли против двух человек. И надо сказать, партнер машины не имел оснований к недовольству своим напарником. А противники очень быстро убедились, что машина играет, как самый опытный любитель, хотя и не сопровождает свои ходы мощными ударами костяшек об стол. Партию выиграли человек и машина. Машинная игра в домино и карты тоже базируется на выборе оптимальной стратегии. Решение задач в играх со случайными ходами производится аналогично играм с предрешенным исходом, но с привлечением законов теории вероятностей. Существуют игры, исход которых вообще не зависит от ходов участников. Они целиком строятся на случае. К таким играм относятся, например, лото и рулетка. Для них не существует ни стратегии, ни руководства к действию. Машина, как и человек, должна здесь играть наугад. Но, оказывается, есть игра, в которой машина предстает более сильным противником, чем человек. Это хорошо известная игра "чет-нечет". Один из участников пишет какое-нибудь число. Другой, не глядя на него, угадывает, |
|
|