"Джон Нейсбит. Высокая технология, глубокая гуманность " - читать интересную книгу автора

это насилие всерьез. Призрак насилия на наших экранах проникает в нашу
память, наши сны, наши разговоры, но мы продолжаем настаивать, что это
доброкачественное, почти воспитательное насилие. Шутя, мы мысленно
ускользаем от насилия на экране как от нереального. Это всего лишь
мультфильм... электронная игра... кино... или новости. Отрицая реальность
экранного изображения, мы регулярно позволяем себе и нашим детям бездумно
поглощать леденящее душу насилие, а потом испытываем потрясение и изумление,
когда какой-нибудь ребенок открывает огонь по своим одноклассникам. [21]
Идея о том, что экраны и показанное на них содержание суть реальность,
выглядит довольно радикальной. Но не будем забывать, что отношение к экранам
и их содержимому, как к фантазии, виртуальной реальности, как к чему-то
вполне безобидному, приводит к разрушительным последствиям. У экрана плоская
поверхность, но изображение на нем кажется нам трехмерным, и техническое
средство показа убеждает нас в истинности происходящего даже в том случае,
если у фильма не слишком убедительный сценарий. Светящиеся голубоватым
светом ящики, плоский экран кинотеатра, головокружительные электронные игры
засасывают нас, а потом выплевывают более счастливыми, более грустными,
более влюбленными, более уставшими, чем мы были вначале, усаживаясь за
экран. И после этого мы баюкаем друг друга рассуждениями о том, что
увлечение экранами не имеет вредных последствий, ведь это всего лишь
развлечение.
Людям, которые стали свидетелями "реального" акта насилия, бывает
очень трудно стереть из памяти страшную картину. Большинство родителей
оградили бы своего ребенка от зрелища "реального" жестокого преступления.
Действительно, немыслимо пригласить ребенка уютно свернуться калачиком на
диване и посмотреть "реальную" смерть. Но тем не менее мы регулярно
проделываем это с рейтинговыми сериалами - такими, как "Секретные
материалы", "Отдел полиции Нью-Йорка", "Скорая помощь", "Копы", и с такими
блокбастерами, как "Армагеддон", "Спасение рядового Райана", "Люди в
черном" и "Матрица". Можно упомянуть и огромные объемы продаж таких
электронных игр, как "Землетрясение", "Рок", "Золотой глаз" и "Осквернители
могил".
Экранные образы могут искалечить человеческую память так же глубоко,
как "реальная" психическая травма. Подлая женщина бешено гонит велосипед по
грязи, на багажнике лежит Тото, который внезапно превращается [22] в
страшную ведьму Запада; Марион, женщина в душе из фильма "Психо"; Майк и
Ник из "Охотника за оленями", ожидающие очереди сыграть в русскую рулетку;
погружающийся в темную бездну океана обнаженный ныряльщик, на которого
нападает акула в "Челюстях". У каждого из нас живы в памяти эти
незабываемые обжигающие образы, и это только некоторые из них, от которых
мы с радостью бы избавились.
Даже сюжетные линии сценариев становятся все более и более реальными,
теряя свою кинематографическую условность.
Телевидение и кинематограф навсегда изменились, когда рядовому
обывателю стала доступна видеокамера (раньше всех здесь преуспел Родни Кинг
и LAPD), возбуждая теперь наш вуайеристский аппетит к жизненной драме. За
Родни последовали America's Funniest Home Videos, Geraldo, "белый Бронко",
"реальное ТВ", "Дорожные правила", "Президент и интерн", "ДженниКам",
процесс смены пола в реальном времени, интернет, хирургия головного мозга и
процесс деторождения вместе с натуралистическим показом жизни обыкновенных