"mindw0rk. Киберпанк: повести и рассказы " - читать интересную книгу автора

Профессор математики Александр Петрович Гришков был одним из тех
немногих людей, которые застали зарю компьютеризации СССР, а затем стали
пионерами Интернета в уже распавшемся союзе. Гришков работал в НИИ им.
Ломоносова и после того, как в институте появились первые мейнфреймы,
принялся писать для них программы. Так как компьютеры в конце 80-х в союзе
были в диковинку, хорошие специалисты по ним высоко ценились и всегда были
востребованы. Сверху в НИИ постоянно поступали просьбы написать программу
для тех или иных целей. И чаще всего заниматься этим приходилось Александру
Петровичу.
В 1990 г., устав от регулярных задержек мужа на работе, от него ушла
жена. Она забрала себе сына и оставила пятилетнюю дочку Марину. Чтобы
девочка не сидела дома одна, Гришков брал ее с собой в институт, где
оставлял на попечение гардеробщицы тети Светы. Но тетина компания девочке
быстро наскучила, поэтому она украдкой сбегала в компьютерную лабораторию,
где работал отец. Марина с интересом наблюдала за работой компьютеров и все
время задавала вопросы, как мигают все эти огоньки и что это за циферки на
"телевизоре". Коллеги отца прониклись симпатией к любознательному ребенку,
часто сажали ее на коленки и как могли объясняли принцип работы последних
достижений советского компьютеростроения.
Через три года отец купил домой тройку, и для Марины она стала самой
любимой и дорогой игрушкой. Гришков боялся, что такая увлеченность
компьютером в столь раннем возрасте не приведет ни к чему хорошему. Но когда
попытался настаивать на гуляниях дочки во дворе - Маринка обиделась и три
дня потом не желала разговаривать с отцом. Так, в компании компьютера, папы
и кошки Нюрки, подаренной на 8-й день рождения, прошло все ее детство.
Из бокового кармана брюк послышалась полифоническая мелодия.
- Да. Я уже подъезжаю. Минут через 10. Все, давай.
Закончив разговор, Марина указала на троллейбусную остановку впереди.
- Остановите здесь.
К северу от автобусной остановки виднелся парк, именно там ее должен
был ждать Каспер. Народу в парке гуляло немного - в основном молодые
парочки. Тем не менее, все лавочки были заняты. На одной из них сидел
человек в серой кепке и кормил голубей. Увидев Марину, он улыбнулся и махнул
ей рукой.
- Осторожней, птичек распугаешь! - сказал мужчина, когда она подошла
поближе.
- У меня есть что-то поинтереснее птичек.
- Ксайла, не томи. Давай его сюда.
Марина сняла рюкзак и достала из него минидиск. На пятирублевой
болванке был записан программный код альфаверсии новейшей онлайновой игры.
Сырой, недоработанный, но предоставляющий конкурентам обширное поле для
маневров. Мужчина в кепке как раз был представителем конкурирующей конторы,
разрабатывающей другую онлайн-игрушку. За информацию на этом диске он был
готов заплатить 5 тысяч долларов.
- Кроме самого исходника, там есть закрытые сведения о других проектах
компании. А также корпоративное досье на некоторых сотрудников.
- Ну, это конечно лишнее, - сделал безразличный вид Каспер, хотя по
глазам было видно, что эта информация для него важна. -Держи. Здесь
остальное.
Каспер протянул ей запечатанный конверт, который Марина сразу положила