"В.А.Лисичкин, Л.А.Шелепин. Глобальная империя Зла" - читать интересную книгу автора

очередь это связано с быстрым развитием компьютеризации. Современные
компьютерные технологии не только позволяют получать трехмерные
стереоскопические видеоизображения с высокой разрешающей способностью, но и
с помощью каналов обратной связи управлять вымышленными объектами. Видимая
человеком псевдореальность подчиняется и изменяется согласно его воле.
К числу характерных особенностей компьютерных виртуальных миров можно
отнести /19/:
1. Виртуальная реальность создается не ею самою, а иным, внешним по
отношению к ней объектом.
2. Виртуальная реальность наделена собственным пространством,
индивидуальным временем, своеобразными законами существования.
3. Виртуальная реальность имеет активную коммуникацию с другими
системами, в том числе и с той, которая ее породила.
К понятию виртуальной реальности сейчас относят целый ряд казалось бы
разнородных понятий. Характерные примеры: Компьютерные игры, где конкретный
человек отделен от реального мира. Средства массовой информации (СМИ), под
действием которых огромные массы людей живут в неадекватном мире и могут
идти против собственных интересов. Имидж политических деятелей также
создается СМИ. В физике существуют понятия виртуальных переходов,
виртуальных частиц, для которых не существует обычная, справедливая для
реальных частиц, связь между энергией, импульсом и массой. И здесь понятие
виртуальности отделено от действительности. Оно носит скорее математический
характер. К виртуальной реальности относят и неадекватное восприятие
действительности при психических заболеваниях и приеме наркотиков.
Галлюцинации и бредовые расстройства в развитой стадии психических
заболеваний получают фантастическое содержание. Фантастический смысл
приобретают воспоминания прошлого, прежние знания, окружающая
действительность.
Итак, виртуальная реальность отделена от действительности. Она отражает
то, чего не существует, и в этом плане носит иллюзорный (нематериальный)
характер. И соответственно в рамках теории отражения о ней можно говорить
как о некоторой особой форме - отражении отражения (или другими словами,
отражении вне бытия). Дело в том, что виртуальный мир неизбежно сопряжен с
памятью, образами и опытом прошлого, в нем исключается реальное настоящее.
Феномен виртуальной реальности приобретает важнейшее практическое
значение. С одной стороны, соответствующие системы оказываются прекрасными
средствами для подготовки и тренажа людей, проектирования сложных
конструкций. С другой стороны, виртуальная реальность может рассматриваться
как своего рода наркотик, поскольку объектом ее воздействия является мозг
человека, а также - как средство власти над людьми. Когда человек отрывается
от действительности и живет в иллюзорном мире.
Глобальный информационный контроль. Развитие информационных средств
ведет к возможности установления такого тотального контроля над людьми,
какого еще не было в истории человечества. А еще совсем недавно его
невозможно было даже представить. Об этом, в частности, говорится в статье
"Киберконтроль" /20/:
"Через 5-10 лет жизнь каждого человека, возможно, окажется под полным
контролем государства. Прогресс компьютерной техники позволит контролировать
не только ваше перемещение по виртуальным сетям, но и ваши покупки в
магазинах, посещаемые вами дома, с кем вы общаетесь и о чем вы говорите".