"Станислав Лем. "Новая космогония"" - читать интересную книгу автора

себя подобно экипажам кораблей, которые во время бури льют масло на
разбушевавшиеся волны; хоть они и не согласовали своих действий, тем не
менее эти действия принесут пользу всем. Стало быть, каждый игрок
действует согласно минимаксовой стратегии: он изменяет существующие
условия так, чтобы добиться максимальной всеобщей выгоды при минимальном
ущербе. Поэтому нынешний Космос является однородным и изотропным (в нем
действуют одни и те же законы и отсутствуют выделенные направления).
Свойства, которые Эйнштейн обнаружил в Мироздании, являются результатами
решений, принятых порознь, но тем не менее тождественных ввиду
тождественности ситуаций, в которых находились игроки. Однако
тождественной в начале была _стратегическая_ ситуация и не обязательно -
_физическая_. Ведь не однородная физика породила стратегию Игры. Совсем
наоборот: однородная минимаксовая стратегия породила единую физику. Id
fecit Universum, cui prodest [Вселенную создал тот, кому это выгодно
(лат.)].
Дамы и господа, в свете наших теперешних знаний взгляды Ахеропулоса в
общем соответствуют действительности, хотя и содержат ряд упрощений и
ошибок. Ахеропулос исходил из того, что в границах различных
разновидностей физики может возникнуть один и тот же тип логики. Ибо, если
б цивилизация А), возникшая в "космической ячейке" А, имела иную логику,
чем цивилизация B1, возникшая в "ячейке" В, то они не смогли бы
пользоваться одной и той же стратегией и, следовательно, сделать свои
разновидности физики однородными. Поэтому он исходил из того, что
нетождественные разновидности физики тем не менее могут породить единую
Логику - иначе он не мог объяснить то, что произошло в масштабах Космоса.
В этой догадке есть доля истины, однако все обстоит сложнее, чем он думал.
Мы унаследовали от него программу, направленную на восстановление
стратегии Игры путем решения "обратной задачи", иными словами, исходя из
нынешней физики, мы пытаемся определить, что заставило Игроков создать
именно такую физику. Эта задача осложняется тем, что развитие событии
нельзя считать линейным процессом, то есть полагать, что Пракосмос породил
Игру, которая в свою очередь породила нынешнюю Физику. Тот, кто изменяет
физику, тем самым видоизменяет и самого себя, то есть создает обратную
связь между преобразованием окружающей среды и самопреобразованием.
Эта основная опасность Игры, которую Игроки не могли не заметить,
привела к ряду _тактических_ маневров. Они стремились к таким
преобразованиям, которые не вели бы к всеобщим коренным переменам; другими
словами, чтобы избежать всеобщего релятивизма, то есть связи всего со
всем, они создали _иерархическую_ Физику. Иерархическая Физика не является
"тотальной": например, не подлежит сомнению, что _механика_ осталась бы
неизменной даже в том случае, если бы материя не имела на атомном уровне
квантовых свойств. Это значит, что отдельные "уровни" реальности обладают
определенной самостоятельностью, - иначе говоря, не все законы на данном
уровне обязательно должны быть сохранены, чтобы над ним мог возникнуть
следующий уровень. А это значит, что Физику можно менять "понемножку" и
что не всякое изменение законов обозначает изменение всей Физики в целом
на всех уровнях явлений. Такого рода проблемы, стоящие перед Игроками,
искажают простую и ясную картину Игры, созданную Ахеропулосом, - как
процесса, состоящего из трех этапов. Ахеропулос допускал, что
происходившая в ходе Игры "стыковка" различных разновидностей физики