"Ольга Ларионова. Чакра Кентавра" - читать интересную книгу автораиз ящичка небольшую, но тяжелую колоду карт. Ему показалось, что при этом
его крэг начал часто-часто дышать. "Что за чушь", - сказал он себе. Крэги вообще не дышат, это знает даже ребенок. Он долго тасовал карты, хотя ему было глубоко безразлично, как пойдет игра. Наконец, решился и перевернул колоду нижней картой вверх. Темно-лиловый контур Ползучего Грифона смотрел на него. Темно-лиловый. Почти черный. Он задержал выдох, выравнивая дыхание. А ведь трусом он не был. - Козыри - ночные, - проговорил он совершенно естественным тоном. Голос Гаррэля, неслышимо сопровождавшие его через все покои сюда, к тайнику, тоже ничем себя не выдал - ни вздоха, ни возгласа. А ведь ночные козыри не только предписывают час вылета - они еще и предсказывают то, что кто-то из них не вернется из этого похода. Кто-то. Если - не все. - Держи! - велел Асмур, швыряя карту в _н_и_ч_т_о_, которое он определил на уровне окна. Он никогда не задумывался над тем, что же представляет собой это самое загадочное _Н_И_Ч_Т_О_. Вероятно, абсолютная пустота, гораздо более пустая, чем межзвездный вакуум. Столь же непостижима была переброска реальных предметов через эту самую пустоту. Понимания никакого здесь и не требовалось, этому просто учили в раннем детстве: нужно представить себе прозрачную вертикальную плоскость, за которой начинается это самое бесконечное _н_и_ч_т_о_. Оно чуждо реальному миру Джаспера и мгновенно выталкивает обратно любое постороннее тело, но, как когда-то выяснилось, вовсе не обязательно в ту же самую точку, откуда было оно послано. Достаточно мысленно увидеть - только со всей четкостью, до мельчайших миг. В далекой юности Асмур пытался найти объяснение этому в старинных книгах, напечатанных еще до Черных Времен - когда существовали институты, университеты, исследовательские лаборатории... Он нашел множество непонятных слов: гиперпространственная трансгрессия, континуум субизмерений, имманентная телекинетика. Смысл их был утерян безвозвратно, и ему пришлось отказаться от своих поисков и продолжать бездумно пользоваться чудесной способностью посылать в любое место - хоть на другую планету! - любую вещь, или человека, или самого себя. Или только голос. Сегодня это были карты, которые он посылал к звездной пристани. Белый глянцевитый прямоугольник, испещренный почти черным крапом, долетел до оконной рамы и исчез, словно растаял - это значило, что там, у своих кораблей, Гаррэль протянул руку в _н_и_ч_т_о_ и принял переданное. Вторую карту Асмур положил перед собой. Он приблизил воображаемую границу, чтобы не терять лишнего времени, и следующую карту швырнул без предупреждения - она пропала, едва отделившись от его руки. Молодец мальчишка, перехватывает по едва уловимому шелесту и не промахивается. А ведь это еще самый младший из его звездной дружины. Асмур сдал всю колоду, и игра началась. Он не следил за тем, какие карты выпадали ему, и теперь, разом раскрыв многолепестковый веер, он почти с изумлением обнаружил у себя на руках чуть ли не всю темно-лиловую козырную масть. Забавно, в кои веки ему повезло, и надо же - именно в этой игре, где не бывает выигравшего. Потому что играют они не вдвоем с Гаррэлем, а втроем, и третий партнер - это судьба. И чем бы ни закончился кон, |
|
|