"Джин Ландрам. Нолан Бушнель - самоуверенный " - читать интересную книгу автора

критерию.
К этому времени Нолан перешел в "Наттинг Ассошиэйтс", Маунтейн Вью. Когда
концепция "Понг" окончательно сформировалась, он ушел и оттуда и совместно с
Тедом Дебни, бывшим инженером "Ампекс", организовал "Атари" и занялся
проектированием видеоигр. Тогда же он предлагал игру "Бэйли Мидуэй", Чикаго.
Но они не заинтересовались и не поверили, что у нее есть рыночный потенциал.
Их стихией были игровые автоматы старого образца с ракетками, корзинками,
соленоидами, реле и механическим табло. Их не впечатляла игра, не имевшая
движущихся частей и не вписывавшаяся в их представление о потребительском
рынке.
И тогда Бушнель и Дэбни внесли по 250 дол. и начали производство "Понг".
Единственным их капиталом были мозги. Несгибаемый Бушнель начал свой путь,
взяв кредит и закупив детали. Он умудрился заключить пару контрактов и добился
от "Велс Фарго Банк" открытия кредитной линии на сумму 50000 дол. На этих
капиталовложениях и строилась "Атари" до тех пор, пока в 1975 г, капиталист
Дон Валентине, организовав консорциум инвесторов, вложил в нее 600000 дол. До
этого времени "Атари" выживала только благодаря находчивости ее создателей.
В 70-х годах в индустрии салонных игр доминировали автоматы с игрой в
шары. Эти электромеханические устройства, срабатывавшие при опускании монеты,
не претерпевали никаких изменений многие годы. Высокотехнологичные
видеоустройства Бушнеля несли интеллектуальную нагрузку и были ориентированы
на игроков разных поколений.
Все было новым: и технология, и сама игра, и игроки, и места, отведенные
для игр. Эти новые электронные игры были побочным продуктом микропроцессорной
революции, которая создала прецедент для возникновения видеоигр и
видеосалонной промышленности.
Бушнель, несомненно, был истинным инноватором, самоцелью которого было
созидать, изобретать, и вносить изменения в жизнь; как только его идея
получила признание, он взялся за создание следующего крупного новшества. Уже
два года он вынашивал в голове новый проект - домашнюю версию игры "Понг",
вторую рыночную инновацию, которая способствовала внедрению игры
непосредственно в дома американцев. Игра заполонила экраны домашних
телевизоров. В 1975 году "Сирс", получив эксклюзивные права на рынке, продала
150000 экземпляров домашней версии. В это время изобретательный ум Нолана уже
придумал новую, загружающуюся при помощи картриджа игру - Видеокомпьютерную
систему (ВКС), представленную в 1977 году.
ВКС стала пробным шаром нового типа игр, позволившим оценить его
соответствие требованиям посетителей видеосалонов. Она была предвестником
популярных видеосалонных игр "ПэкМэн" и "Космические захватчики", которые
выпускались одновременно и для домашнего видео и для салонов. Она же открыла
путь массовому производству таких игр, как теннис, автогонки, звездные войны и
многих других. Возник новый сегмент рынка: в конце 70-х - начале 80-х были
проданы сотни миллионов картриджей. Это чудо маркетинга и 200 млн.
инвестированных средств превратили "Атари" в предприятие с доходом в 2 млрд.
дол.

Бушнель продает свою мечту

"Атари" расширялась быстрее, чем это позволяли ее финансы. Однажды встала
острая необходимость крупных вливаний капитала для того, чтобы продолжать