"Джин Ландрам. Нолан Бушнель - самоуверенный " - читать интересную книгу автора

Сначала в 1972 году Нолан предполагал продать идею игры "Понг" фирме
"Бэлли Мидуэй". Первоначально он видел свою роль в качестве проектировщика
видеоигр и намеревался продавать лицензии на их производство таким крупным
производителям как "Бэлли". Так начиналась "Атари". Отправляясь в Чикаго,
чтобы продемонстрировать "Понг" исполнительным руководителям "Бэлли", Нолан
был уверен, что они увидят потенциал "Понг" и купят лицензию. Но он получил
такую же поддержку, какую оказал Стиву Джобсу и его "Эппл Компьютеру" всего
лишь четыре года спустя. Специалисты отвергли его предложение, сделав
безнадежный вывод: "Кто будет стоять перед телеэкраном и играть в игру,
которая не предполагает никаких физических воздействий как "пинбол"?" Но это
не обескуражило Бушнеля. Он надел свой свертехнологичный плащ, прилетел домой
в Лос-Гейтос и разместил "Понг" в одиноко стоящем баре, "Энди Кэпс" в
Саннивелли (Солнечной долине). Он хотел показать миру, на что годится его
игра.

Революция "Понг"

Устанавливая игру в "Энди Кэпс", Нолан относился к этому как к испытанию
привлекательности "Понг" для молодежи. Он хотел доказать, что она вызовет не
меньший интерес, чем громоздкие игровые автоматы. В случае успеха игра должна
была принести сумму, необходимую для оплаты дистрибьюторских капиталовложений
в течение двенадцати - шестнадцати недель. Это означало, что "Понг" должна
была зарабатывать по 40-50 дол. в неделю. Это позволило бы ей соперничать со
старыми игровыми автоматами. Владелец "Энди Кэпс" позвонил ему через два дня и
сказал: "Убери отсюда эту чертову игру. Она не работает и расстраивает моих
клиентов".
Нолан вооружился различными микросхемами и тестерами, необходимыми
приборами для того, чтобы починить игру, но не нашел никакой неисправности. В
последнюю очередь он решил проверить механизм приема и хранения монет. Когда
он открыл ящик с монетами, четвертаки разлетелись в разные стороны - всего их
было 1200 штук. "Понг" сломался потому, что пользовался успехом. Емкость для
денег была рассчитана максимум на 300 монет в четверть доллара, что считалось
неслыханным сбором и не удавалось еще ни одной игре. Энтузиазму Нолана не было
предела. Опыт, поставленный в "Энди Кэпс", превзошел все его ожидания и
заставил его забыть о лицензировании и немедленно добиваться эксклюзивных прав
на производство.

Компания Хиппи

Вначале "Атари" представляла собой финансовый кошмар. Нехватка финансовых
ресурсов сопровождалась еще большей нехваткой производственного оборудования и
опыта управления. Нолан нанимал на производственные линии байкеров, хиппи,
отщепенцев и хулиганов, обладавших хотя бы минимальной квалификацией. Пройти
через производственную зону было все равно, что преодолеть уровень игры
"Звездные войны". Обычным нарядом были узкие футболки и сандалии. От
длинноволосых, небрежно одетых рабочих шел запах, напоминавший завод по
переработке удобрений. Настроение было развязным и сумасшедшим. Вечеринки с
пивом стали регулярными, и начало сборки какой-либо новой детали служило
достаточным поводом, чтобы прекратить работу на день.
Дух, царивший в "Атари", был под стать куражливому темпераменту Нолана.