"Ирина Крупеникова. Семь стихий мироздания (Семь стихий #1)" - читать интересную книгу автора

за игровым "монитором" сидит Игрок и нажимает кнопки на клавиатуре
"компьютера". И как только Игроку наскучит Игра, и он выключит свой
"компьютер" и отправится отдыхать, наша Вселенная тотчас исчезнет из
Реальности, словно ее и не было.
Игра Реальностями - чрезвычайно популярная тема в современной
фантастике. Достаточно вспомнить Василия Головачева, почти все романы
которого повествуют о противостоянии людей и Игроков. Можно еще вспомнить
Держателей Мира из романов Василия Звягинцева - вселенских "шахматистов", от
слепой воли которых зависит существование многих миров.
Роман Ирины Крупениковой - из той же когорты.
Семеро членов экипажа звездолета "Крылатый Волк", семеро внемиренцев
(то есть людей, обладающих способностью проникать в Структуру Миров),
которые олицетворяют Семь Стихий Мироздания - Огонь, Воду, Твердь, Воздух,
Жизнь, Смерть и Космос - перемещаются по разным Мирам, останавливая опасные
Игры с Реальностями.
Роман написан на стыке научной фантастики и фэнтези, в нем органично
сочетаются технология и магия. Перемещения по Структуре Мироздания, по Пути
между Мирами и сами Миры, в которые попадают герои романа, описаны очень
подробно и красочно, однако читателю не всегда понятно, как происходят эти
перемещения. Впрочем, просматривается аналогия - "Хроники Амбера" Роджера
Желязны. Персонажи этой ставшей уже классической фэнтезийной эпопеи так же
легко перемещаются между Мирами (Тенями, которые отбрасывает Янтарный Замок)
аналогичным способом. Да и стилистически роман Крупениковой очень близок
"Хроникам Амбера".
Противники Внемиренцев - не только Игроки, но и Кочевники, разрушители
Структуры Мироздания. Сражаясь с Кочевниками, посланцы Семи Стихий
постепенно осознают, что из борьба - тоже чья-то крупная Игра, в которой обе
стороны используют как пешек, "втемную", - чтобы чужими руками расчистить
"игровое пространство". Однако экипаж "Крылатого Волка" находит способ
переиграть своих невидимых, но могущественных соперников...
Но Игра не закончена. Она наверняка будет продолжена. Открытый финал
книги позволяет предположить, что через некоторое время читатель снова
встретится с посланцами Семи Стихий Мироздания и будет следить за их новыми
приключениями, за продолжением Игры.

Книга 1

ВРЕМЯ ДЕМИУРГОВ

- Итак, из представленного вами документа следует, что вы считаете
крайне опасным дальнейшее существование Судьбы, порожденной нашей Мыслью
десять этапов назад. Вы утверждаете, будто под влиянием фактора Х в Судьбе
произошло нарушение, повлекшее бесконтрольное развитие знаний индивидов, и
просматривается тенденция на углубленное проникновение в наши базовые идеи,
в частности - механизм Созидания. Верно ли Совет истолковал ваше заявление?
- Совершенно верно, Ко-Лидер.
- В таком случае мы просим изложить перед лицом Совета факты, которые
послужили основой ваших тезисов.
- Мы готовы. Физическое воплощение Судьбы было представлено нашими
предками как сеть реальных Миров с Истоком и Завершением. Миры связывались