"Борис Кригер. Невообразимое будущее" - читать интересную книгу автора

наконец, самоактуализация.
Понимание этих двух концепций (наличие трех уровней сознания,
позволяющих эффективно анализировать и удовлетворять потребности личности, и
осознание этих потребностей во всей их полноте) является залогом счастливого
и осмысленного бытия.
Список потребностей достаточно универсален для всех людей. Просто пути
удовлетворения этих потребностей могут значительно различаться, что и
выражается в широком разнообразии версий человеческой морали, которая ни в
коем случае не может служить примером универсальности. Так, каннибал
попытается удовлетворить свою потребность в пище путем убийства и съедания
другого человека, тогда как убежденный вегетарианец для утоления голода не
прибегнет даже к опосредованному убийству животного.
Сложно установить высшие потребности дикаря-каннибала, но можно с
натяжкой предположить, что зачатки этих потребностей присутствуют
практически во всех представителях человеческих сообществ, другое дело, что
в большинстве случаев они остаются неудовлетворенными. Даже в развитых
обществах только десять процентов населения достигает уровня
самоактуализации, а тех, кто поднимается на более высокий уровень и помогает
самоактуализироваться другим, и того меньше.
Достижения компьютерных технологий, приведшие к созданию виртуальной
среды обитания, могут способствовать работе трехуровневого сознания по
удовлетворению высших потребностей, а автоматизация производств и
реорганизация политических структур - удовлетворению базисных потребностей
человека.

Виртуальная личность

Сегодня виртуальная[6] личность обычно означает "фиктивную личность",
т. е. когда пользователь Интернета начинает выдавать себя за другое лицо.
Это словосочетание употребляется также в том случае, если учетная запись
блога или веб-форума никоим образом не может быть ассоциирована с реальной
личностью.
В подавляющем большинстве случаев создание виртуальных личностей
воспринимается их создателями как забава, розыгрыш, развлечение. Но нередко
тенденции, начавшиеся как забавы - паровой двигатель служил в Древнем Риме
игрушкой, а порох использовался в Китае исключительно для запускания
праздничных фейерверков, - в последующие века превращались в основные
созидательные или разрушительные силы человеческой цивилизации. Посему,
желая заглянуть в будущее, следует серьезно относиться к тенденциям, которые
в настоящее время имеют статус забавы или не считаются заслуживающими
внимания.
Уже сейчас в некоторых случаях к виртуальным личностям их создатели
относятся со всей серьезностью, например, когда подобное творчество
воспринимается как арт-проект[7] или когда виртуальная личность создается с
корыстными целями.
К своего рода арт-проектам можно отнести случаи, когда виртуальная
личность создается для того, чтобы "почувствовать себя другим человеком".
Эта практика популярна среди пользователей блогов, которые от имени
виртуальных личностей пишут о том, о чем не хотят писать от собственного
лица. Нередко с помощью виртуальных личностей организуются провокации с