"С.В.Краснова, и другие. Как справиться с компьютерной зависимостью " - читать интересную книгу авторарассудить и определить, как сумели переправиться разведчики и сколько рейсов
сделала лодка, если известно, что она могла перевозить только или двух мальчиков, или одного разведчика? За рейс следует считать движение лодки в одном направлении. Или "Кто посетил кинотеатр?" В Москве живут четыре подруги: Вера, Ира, Люба и Маша. В выходной день они встретили своих друзей - Морозова, Ларина, Попона и Степанова - и отправились каждая со своим приятелем по заранее намеченным маршрутам. 1. Вера со своим другом совершила увлекательную прогулку по Москве-реке на речном трамвае. 2. Люба в Театре эстрады со своим приятелем просмотрела интересную программу с участием Петросяна и Хазанова. 3. Жених Маши увлек свою невесту в зоопарк. 4. Ларин, встретив Машу, сожалел, что она не побывала на эстрадном концерте. 5. После рассказа Морозова Вера решила в следующий выходной день посетить зоопарк. 6. Степанов встретился в метро с Ирой, возвращаясь с речного вокзала. 7. Двое из этой компании предпочли побывать в кинотеатре на новом американском кинофильме. Требуется определить, кто из четырех пар посетил кинотеатр. В результате всех нововведений игры можно разделить на две основные группы: ролевые игры, о которых уже упоминалось, и неролевые. Ролевые компьютерные игры: их главное качество - максимальное воздействие на психику играющего, особое личное "вхождение" в игру, а также игровая деятельность, возникшая на необходимости вхождения в роль, чтобы отключиться от своего воздействия на участника, силе "засасывания" в игру и степени, глубине психологической зависимости. Неролевые компьютерные игры. Основанием для выделения этого типа можно назвать то, что участник не отождествляет себя с виртуальным героем, поэтому психологические процессы формирования зависимости и воздействие игр на личность индивида имеют свою особенность и в целом не так ярко выражены. Предпосылки игрового процесса заключаются в азарте прохождения и (или) набора большего количества баллов. Ролевые игры 1. Игры от первого лица. Такая разновидность игр отличается максимальнойсилой "затягивания" или "вхождения" в виртуальный мир. Главная особенность в том, что вид от первого лица дает участнику видимое сращение с компьютерным героем, целиком вводит человека в роль. В течение даже короткого отрезка времени (которое зависит от личностных психологических особенностей и опыта участника) игрок начинает все более удаляться от действительности, сосредоточивая свое внимание только на виртуальной реальности. Участник может абсолютно серьезно относиться к игре и приравнивать качества своего персонажа к своим качествам. У человека возникает мотивационное внедрение в сюжет игры. 2. Игры от третьего лица. Такие игры отличаются меньшим врастанием в персонаж. Участник видит |
|
|