"С.В.Краснова, и другие. Как справиться с компьютерной зависимостью " - читать интересную книгу автора в стратегические игры, которые не очень отличаются от несетевых
стратегических, хотя настоящих врагов побеждать занимательнее, чем компьютерных, кроме того, с ними можно общаться; в quake, гонки и др. Здесь гораздо сильнее действие азарта, чем в "мирных" играх, что создает первопричины для компьютерной зависимости. Известно, что экспериментальные исследования показали перемену поведения и настроения многих игроков в агрессивное всего лишь после нескольких часов участия в данных играх. Идентичный результат возникал и от просмотра боевиков по телевидению и в кино, хотя в таких ситуациях его проявления были сильнее, ведь здесь личность не только наблюдает, но и принимает непосредственное участие. А в сетевой игре наблюдение только увеличивается, потому что здесь "по разные стороны Сети" дерутся между собой настоящие люди. В принципе, уверенность, что против тебя играет не какая-то железяка, а реальный человек, усиливает ощущения. Отдельно можно выделить преферанс и тому подобные интеллектуальные игры, особенно большим успехом пользуются нарды по Сети. К логическим играм также относятся следующие: "Седьмой гость", "Aqua Words", "Treasures of Persia", "Age of Japan", "Птички на проводе", "Beeline". 1. Игры на быстроту реакции и сообразительность. Эти игры не имеют сюжета, абстрактны (т. е. не связаны с реальной жизнью). Мотив тот же, что и у головоломок, - азарт, желание пройти игру, набрать большее количество очков. Данный тип игр опасен для психики личности играющего, так как формирует устойчивую психологическую зависимость человека. Примеры игр на быстроту реакции и сообразительность: Tetris, Arkanoid, Bomberman, Fall 2, Aqua Bubble ("Водяной шарик"), Aqua Bubble 2 ("Водяной шарик 2"), Bubble Xmas. В эту же группу можно отнести и аналоги телевизионных игр "Кто хочет стать миллионером?", "Поле чудес", "Слабое звено" и т. д. 2. Азартные игры. К азартным играм относят компьютерные варианты карточных игр, рулетки, игровых автоматов, казино. Мотив - азарт, желание и возможность заработать деньги. Поэтому этот вид компьютерных игр наиболее опасен для психики играющего, так как способен вызвать стойкую психологическую зависимость. 3. Игры с прогнозированием, ставками ("Форекс-клуб"), различные виды биржевых игр (с угадыванием, прогнозированием курса валют), букмекерские игры (прогнозирование исходов спортивных матчей, ставки в лошадиных бегах, собачьих боях), прогнозирование исходов различных телевизионных игр, реалити-шоу "Последний герой", "Дом", "Фабрика звезд", "Народный артист", "Формула успеха", интеллектуальных программ "Что? Где? Когда?". 4. Детские игры. Различные игры, предлагающие поиск чего-либо или кого-либо (персонажей, предметов ("Гарри Потер" и т. д.)), применение фантазии ("Одень куклу" и т. д.) 5. Аркадные игры. Такие игры называются также приставочными, так как широко распространены на игровых приставках. Задачи играющего в аркадных играх - быстро передвигаться, стрелять и выигрывать всевозможные бонусы, играя виртуальным героем или средством передвижения. Аркадные игры считаются безобидными в плане влияния на личность играющего, психологическая зависимость от них, как правило, носит кратковременный характер. Сюжеты игр берутся из популярных кинофильмов, телепередач, сказок, мифов. Сюжеты и |
|
|