"Джонс Коуль(Дмитрий Колосов). Крысиный Волк" - читать интересную книгу автора

- Вот это деловая хватка, дорогой господин Ламю! Сразу видно опытного
человека. Итак, что представляет моя, а со вчерашнего дня и ваша игра... В
назначенный день, в назначенный час, скажем в девять ноль-ноль, вы будете
помещены в здание, условно именуемое башней. Впрочем, это и есть башня. Некогда
она задумывалась как часть комплекса административных зданий Северного сектора,
потом проект претерпел изменения, и недостроенное сооружение было
законсервировано до лучших времен. Корпорация приобрела его и подвергла
реконструкции, которая коснулась главным образом дверей и окон, то есть всего
того, что связывает его внутренности с внешним миром. Вот что оно представляет
собой в настоящий момент. - На экране появилось изображение безобразного
короткого обрубка, сплошь испещренного бельмами металлических заплат. - Дальше,
ближе... - Толстяк увеличил изображение, давая возможность рассмотреть
сооружение во всех деталях. - Окна и двери наглухо заблокированы нефелитовыми
щитами, которые не поддаются воздействию ни излучателей, ни плазменных гранат,
так что не стоит даже мечтать о том, чтобы выбраться наружу. Внутри башня
состоит из пятисот помещений самых разных размеров - от крохотных подсобных
комнатушек до громадных конференц-залов.
Напоминающая чешую дохлой змеи стена растворилась, обнажая потроха -
невообразимое переплетение зеленоватых линий. Невольно мелькнула мысль о том,
что в этом причудливом лабиринте невозможно разобраться. Версус тут же дал
ответ на еще не высказанный вопрос:
- У вас будет электронная карта с изображением всех помещений. Таким
образом, в девять часов вас введут в здание через двенадцать различных входов и
предоставят полную свободу действий. Башня делится на двенадцать уровней. Ваша
цель - достичь последнего уровня, отыскать там шлюзовую камеру и войти в нее.
На все дается шесть часов. По истечении этого времени все те, кто останется вне
шлюзовой камеры, будут уничтожены газом. А значит, помимо главной задачи у вас
будет еще одна, не менее важная. Чтоб победить, вы должны умертвить возможно
большее число своих противников.
- Зачем? - вмешался Ламю. - Исходя из ваших слов, достаточно достичь
шлюзовой камеры. Толстяк усмехнулся:
- Все не так просто. Дверь шлюзовой камеры откроется лишь за минуту до
окончания игры, и войти в нее сможет лишь один. Выводы делайте сами.
- Сволочи! - Я не смог удержаться от комментария.
- Конечно, господин Бонуэр! - с готовностью поддержал мое негодование
толстяк. - А кто сейчас не сволочь?! Но это лирика... Теперь о том, как вам
надлежит действовать. В башне не работает ни один лифт, и потому вы должны
будете подниматься наверх по аварийным переходам. Внизу их достаточно много, но
чем выше уровень, тем их становится все меньше и меньше. Поэтому кто будет
быстрее, тот имеет больше шансов на успех. При этом, продвигаясь к цели, вы не
должны забывать о других. Чем больше соперников вы уничтожаете, тем выше ваши
шансы. Мы позаботимся о том, чтобы у вас было оружие. Начиная с пятого уровня
будут устроены тайники, в которых вы обнаружите все необходимое для умерщвления
человека. И чем выше уровень, тем совершенней оружие. Скажем, на пятом это
будут простые палки и веревки, на седьмом - ножи, на восьмом и девятом -
древние орудия убийства: мечи, топоры и копья, далее - излучатели, ну а
достигший последнего, двенадцатого уровня сможет заполучить в свое распоряжение
целый контейнер плазменных гранат. Все ваши действия будут контролироваться
сферокамерами, установленными в каждом помещении. Время от времени вы будете
неизбежно сталкиваться между собой, и после каждого поединка я буду