"Михаил Кордонский, Михаил Кожаринов. Очерки неформальной социотехники" - читать интересную книгу автора

ДОСААФ (в его неформальной фазе) и т.д. К третьей волне 1960-1985 гг.
относятся уже: движение КСП, коммунарское движение, очень массовое
туристическое, правозащитное (оно же диссидентское), новая волна
радиолюбителей, футбольные фанаты, хиппи, ВИА, Клубы любителей фантастики,
РВО (разновозрастные отряды), стройотрядовское движение, движение МЖК
(молодёжные жилищные кооперативы), оргдеятельностных игр (ОДИ) и т.д. В
четвёртую волну 1985-2010 гг., которая сейчас уже находится в завершающей
фазе: Fido-net и прочие сетевые сообщества (все эти блоги и прочее),
ролевики (одно из самых массовых молодежных движений современности),
движение НКО (некоммерческих организаций), движение педагогов-новаторов,
русская волна рока, движение ПСР (поисково-спасательные работы), новые
русские скауты, разные политические неформальные движения, а ещё футбольные
фанаты, скинхеды... Между разными движениями в отдельной волне тоже есть
сдвиг фаз, поэтому точки условны и вокруг них есть некоторый разброс.
Мы уделяем меньше внимания старым движениям, находящимся в мемориальной
фазе, а также движениям формализовавшимся, нашедшим экономическую нишу, а
следовательно, перешедшим на качественно иной уровень.

Срок жизни

Движения имеют определённое время активной жизни - период, когда их
деятельность заметно изменяет общество. Для наиболее ярких движений этот
период составляет около 25 лет, для менее развитых - около 12-13 лет, причём
последние являются, как правило, не столько отдельными движениями, сколько
фазами или отдельными ветками 25-летних. Затем они либо исчезают, либо
меняют род деятельности, либо переходят в вялотекущую мемориальную фазу,
либо перерождаются в качественно иное социальное явление - конвиксию.


Рождаемость

Новые движения появляются на стыках старых и используют их наследие в
своём генезисе. Например, ролевое движение появилось на стыке Клуба
Любителей фантастики (КЛФ), хиппи, коммунаров и КСП. От них остались и до
сих пор существуют какие-то элементы, но они вплетены в контекст новой
ролевой субкультуры, с присущими ей особенностями и акцентами (конкретные
подробности, что - откуда, читатель увидит в приведённых примерах -
текстовых иллюстрациях.)
От качеств старых движений, участвующих в генезисе, в значительной мере
зависят характерные черты, ценности и формы нового движения. Например,
диссиденты в формировании субкультуры ролевиков не участвовали, и ролевое
движение, в отличие от того же КСП, оказалось полностью аполитичным, так как
не переняло соответствующей традиции.


Инкубатор

Инкубаторами новых движений являются места общения и взаимодействия
живых носителей старых движений. КСП-шники и коммунары любили фантастику и
тусовались в КЛФ; компьютерщики покупали детали на нелегальных